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一些技能问题[有T方面的]

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发表于 2008-7-31 19:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是关于烈焰风暴的数据域,谁能给我解释下个数据的作用,还有就是烈焰风暴只能持续3秒吗?
还有就是我想做个技能,单位释放时根据单位的智力属性的1/5给单位增加护甲,每秒耗法直到单位取消该技能。
T该怎么写?
还有就是我见过有根据使用次数升技能等级[非英雄技能]的教程,谁给发个或是回个触发,解释下变量便以学习。
谢谢。
发表于 2008-7-31 23:02:15 | 显示全部楼层
1,好像只能持续3秒
全伤害数值   就是在刚开始的3s里,每次伤害所造成的伤害值
全伤害间隔   默认值是0.33    也就是一秒伤害三次
半伤害数值    3s以后,余火所造成的伤害值(每次)
半伤害间隔    间隔时间吧   

2,根据单位的智力属性的1/5给单位增加护甲
这个比较复杂, 见过别人讨论过这种问题
最好要用jass的

3,这个简单
事件-单位释放技能
条件-释放的技能=xx
动作-提升技能得等级
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 楼主| 发表于 2008-8-1 10:51:51 | 显示全部楼层
谢谢楼上的
T我用的似懂非懂
还要努力啊
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发表于 2008-8-1 11:50:22 | 显示全部楼层
2.你可以简化,比如:当智力=10-20的时候增加防御力4点,智力=20-30的时候增加防御力6点,以次类推
用动态注册还算好多.
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 楼主| 发表于 2008-8-1 21:52:52 | 显示全部楼层
谢谢LS的提示,关键是给单位田加护甲的T在哪个分类里?
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