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利用startools制作空间扭曲的效果

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发表于 2013-2-13 00:16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 amo 于 2013-2-13 13:03 编辑

我们要利用SC2 Dis-placement Material制作空间扭曲的效果

先做个透镜,效果如下:

可以看到后面的地面和摆放的marine明显的被扭曲了

1、首先,我们拉一个球出来,参数位置如图设置:



2、然后按“M”打开材质编辑器建立一个材质


3、选择一个材质球,点材质类型,选择SC2 Displacement Material


4、我们选好材质类型以后如下图,原本显示Standard的地方现在变成了SC2 Displace,接下来,我们给材质指定纹理
这里先介绍下面板中的项目:
1)、Strength : 强度,数值越大,扭曲效果越明显,这里我们设为2.5
2)、Normal map: 法线贴图,用来改变模型表面的法线方向从而使光线对模型的折射发生扭曲,
3)、Strength(height map):高度贴图,修改法线贴图扭曲折射的程度,这里的高度贴图用黑白贴图,灰度越高,扭曲越不明显


5、我需要做一张带Alpha通道的图片作为Normal map


6、注意选择RGB通道


7、为了让扭曲效果更生动,我们在曲线编辑器里给Normal map绘制一条曲线让贴图UV在发生偏移,从第3帧到第1000帧,我们一共添加了5个关键点,再在动作管理器中添加一个stand的动作,起始时间为3,长度为997.这样在过场动画编辑器中,我们就能看到运动的扭曲效果了。


8、再把材质赋到球体上去


9、打开行为编辑器里面的轨迹编辑器,创建一个轨迹,再选择刚才绘制曲线的纹理,把它添加进去,最后在uvOffset前面点上“√”


10、最后在过场动画编辑器中我们预览下效果:


11、SC2 art tools也有专用的混合材质,我们也通过它给我们的球加上别的效果,比如,给它添加一个半透明材质。首先我们要建立一个SC2混合材质


12、然后把我们刚刚做好的SC2 Displace材质球拖到复合材质的材质1上


13、接下开,我们再在材质2上建立一个半透明材质,至于半透明材质如何创建,请看
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=1762460&pid=1518833&fromuid=14956

14、把做好的SC2混合材质球拖动到咱们的球体上,最后在过场编辑器中预览下吧




做好的模型附件

其实SC2 Dis-placement Material还有更多的应用,我有时间会再补充,也希望大家发现什么能及时补充上来,谢谢^~^






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