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一项非常怪异的地图问题

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发表于 2013-2-10 18:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 egg4815932 于 2013-2-14 14:03 编辑

在编辑器中的地形单位等等可以在编辑器中见到
但是当开启游戏时却是之前见到的模样
不论更改什么都是一样
并不是我搞错地图档了
可以试看看附上档案
------------------------------------------
再度遇上一样的问题
不论做什么修改图都不会改变
无视我的更改
直接把该触发删掉按测试
一样运行中也会启动该幽灵触发

摸了也不算短的一段时间
也投注很多时间想做一张图
但是这样只能逼我停摆
无奈求求谁能解

变量没有超过8192
只是触发有个几百条
地图上的饰物较多这样
我是用YDWE* S

末日來臨時2.w3x

3.53 MB, 下载次数: 43

发表于 2013-2-10 22:22:45 | 显示全部楼层
“之前见到的模样”是什么个模样啊?
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 楼主| 发表于 2013-2-11 10:57:19 | 显示全部楼层
一开始人物出生的地方往下走
WE中是有炮台和一些单位
但是游戏中却没有
另外你可以添加一个单位进去地图
会发现都不会出现
地图还是和原来一样
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 楼主| 发表于 2013-2-11 11:11:33 | 显示全部楼层
我没有增加什么移除单位的触发
是突然一次改图的存档就变成这样了
连增加的触发都不会生效...
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 楼主| 发表于 2013-2-11 12:15:09 | 显示全部楼层
突然发现好像我接下来改的地图都会有问题=
又比如说像这个
是我的发疯了吗?
最近没换什么插件啊

赫客林大招.w3x

638.38 KB, 下载次数: 4

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发表于 2013-2-11 21:57:53 | 显示全部楼层
egg4815932 发表于 2013-2-11 11:11
我没有增加什么移除单位的触发
是突然一次改图的存档就变成这样了
连增加的触发都不会生效...

目测变量总数超上限了……
嘛。。也可能不是,LZ先检查下变量数有没有超8192
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 楼主| 发表于 2013-2-14 17:03:18 | 显示全部楼层
变量数没有超过
本来重灌后正常了一阵子
现在又故态复发
更新一楼的叙述了...
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发表于 2013-2-15 08:30:33 | 显示全部楼层
真是可怜。
用触发添加单位如何。
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 楼主| 发表于 2013-2-15 17:17:56 | 显示全部楼层
不是那个问题==
是明明写对的触发
运行出来是错的
不是我弄错==是WE烂掉了...
无法只能放棄WE
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发表于 2013-2-15 17:52:48 | 显示全部楼层
你确定地图初始化时没有超过最大操作数么?

很多变量类型会自动进行循环初始化,比如对话框这种。如果你有一个较大的对象数组就可能导致地图初始化时执行的代码过多而中断。
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 楼主| 发表于 2013-2-15 20:28:26 | 显示全部楼层
请问自订单位过多
和触发条过多会不会导致什么问题
我将部分初始化的东西换到游戏初运行还是一样
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