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yxxiaobin 发表于 2013-2-10 11:42 呃,忘记传演示。补上: 因为不确定你要哪种模式,所以两种都做了。一种是捡起并装备后有效,摘下后失效, ...
yxxiaobin 发表于 2013-2-10 18:43 武器图案不是自己指定的吗?我看看。
yxxiaobin 发表于 2013-2-11 12:18 明白了,这个是我故意做的,因为需要先删除一个武器,才添加另一个。当然你也可以做成不闪的,但是需要更多 ...
武器更換.SC2Map
2013-2-11 15:00 上传
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airlost01234 发表于 2013-2-11 15:00 那個新手範例的武器也是會閃爍一下的 只是他多了好幾個屬性要顯示 所以系統只顯示其中一種武器
yxxiaobin 发表于 2013-2-11 20:09 好吧,小彬又测试了一下,使用持续效果来延时,居然不需要真的去设定延时间隔,直接设定初始效果和结束效果 ...
Unreal521 发表于 2013-2-11 20:36 我也覺得很神奇... 話說小彬你說的不要給單位初始武器意思是 如果設計了多種物品(武器),那麼每種武器要 ...
yxxiaobin 发表于 2013-2-11 20:42 延时问题发现是游戏机制原因,而且不用延时是不行的,具体见楼上测试报告。 另外,如果不给单位初始武器 ...
yxxiaobin 发表于 2013-2-11 20:42 延时问题发现是游戏机制原因,而且不用延时是不行的,具体见14楼测试报告。 另外,如果不给单位初始武 ...
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