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发现了暴雪Battle.net游戏的漏洞,不校验地图以外的J

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发表于 2008-7-30 23:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于他的系统决定了他只能校验地图,那么把blizzard.j的内容改了,只要改的好是不会掉线的

在标准ladder 1v1对战中:开局会提示两人的出生点位,而后每造什么东西或者开分矿都会有文字和地图信号提示

其实还可以用地图信号一直提示对手英雄在哪。。

由于他的原理。必然是无法检测到也无法防止的,可是只能用在bn这种强制开始游戏的地方,局域网就不行

利用war3对战初始化时默认的一些触发,顺着摸上去。,比如每造一个单位出来其实都有触发,因为他要验证是不是第一个英雄,给回城卷轴

每造一个建筑或者被拆一个建筑,也要验证胜负条件,所以把这些东西夹杂在里面就行了
hackmore.jpg

blizzard.j.rar

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发表于 2008-7-31 00:01:46 | 显示全部楼层
好邪恶啊


不过对于标准对战可能不行,但是rpg地图可以优化成无BJ函数
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发表于 2008-7-31 00:08:07 | 显示全部楼层
话说你用BJDebugMsg,不是让所有人都知道了么
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 楼主| 发表于 2008-7-31 00:12:31 | 显示全部楼层
这句bjdebugmsg只有我这里才有阿,别人标准文件当然没有,也不存在执行阿

呵呵 多用同步的思维来考虑就知道了``
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发表于 2008-7-31 09:27:50 | 显示全部楼层
先人努力过, 没有成功...
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