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如何让单位杀10*技能等级个兵就升级该技能

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发表于 2008-7-30 17:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何让单位杀10*技能等级个兵就升级该技能
 楼主| 发表于 2008-7-30 18:05:21 | 显示全部楼层
这样可以吗
事件
单位—任意单位 死亡
条件

动作
单位—设置 “技能”等级对(凶手单位)为(“技能”等级对(凶手单位))+1/(“技能”等级对(凶手单位)*10)
这样我试过 但在游戏中不行
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发表于 2008-7-30 18:06:01 | 显示全部楼层
事件:单位死亡
条件:凶手单位的某技能等级>0
动作:某变量+1
            if 某变量>=某技能等级*10
            then 设置某变量=某变量-某技能等级*10
                      设置凶手单位某技能等级=凶手单位某技能等级+1
            else 无动作
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发表于 2008-7-30 18:22:31 | 显示全部楼层
今天休息,不想碰WE~~~~
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发表于 2008-7-30 18:23:10 | 显示全部楼层
拿出演示骗分。。。

a1.w3x

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发表于 2008-7-30 18:29:15 | 显示全部楼层
trigger大人不厚道,演示不完整,只有触发,而且也有点问题………………
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发表于 2008-7-30 19:01:33 | 显示全部楼层
我英语不过关。
随便看着弄了点`。
体谅下`。
我很久没碰过WE了。。
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 楼主| 发表于 2008-7-30 20:42:40 | 显示全部楼层
为什么凶手单位的技能等级要大于等于0级。。
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发表于 2008-7-30 20:49:29 | 显示全部楼层
条件自己根据情况来呀,我们给出的只是参考
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 楼主| 发表于 2008-7-30 20:58:34 | 显示全部楼层
还有某变量指的是变量吗?比如:设置 变量XXX=????的变量?
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发表于 2008-7-30 21:01:21 | 显示全部楼层
是的
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 楼主| 发表于 2008-7-30 21:08:17 | 显示全部楼层
哦 明白了 谢谢
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