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有没有办法控制单位攻击投射图象的位置

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发表于 2008-7-30 04:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
发觉单位攻击时, 其投射图象的起始位置都是在单位模型X=0,Y=0坐标的上方一点, Z=30吗?



我给模型添加了Hand Right Ref,  Weapon Ref 和其他一些特效连接点也不能改变这个起始位置.

难道这个位置真的没法设置吗?



这位置只适合魔兽里的人怪物一类角色, 飞机坦克的根本对不准.
发表于 2008-7-30 08:25:29 | 显示全部楼层
在物体编辑器里可以改的,
未命名.jpg
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发表于 2008-7-30 09:14:18 | 显示全部楼层
就是LS这样了,以前也希望能直接在MAX里改,这样方便很多,WE里感觉测试有点麻烦
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 楼主| 发表于 2008-7-30 15:54:39 | 显示全部楼层
原来这个地方可以修改.........我一直不知道..............一个字"笨"!



谢谢楼上的各位, 我去试下.
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发表于 2008-7-30 16:26:10 | 显示全部楼层
好想每个动作都不同的射出位置
还有为什么我在WE改了弹射偏移一样没变化过的 [s:186]
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发表于 2008-7-30 16:27:46 | 显示全部楼层
引用第5楼稀有橙汁于2008-07-30 16:26发表的  :
好想每个动作都不同的射出位置
还有为什么我在WE改了弹射偏移一样没变化过的 [s:186]

改少了。改100左右应该就能看到效果了。
基本上所有远程单位都只有一个射出位置。
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发表于 2008-7-30 16:29:41 | 显示全部楼层
……所以比例尽量做Q……越接近自带越好
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 楼主| 发表于 2008-7-30 16:34:32 | 显示全部楼层
有用,搞定了. 再次感谢.

我没装UI的,叫做"技能-弹射XX"
.我各改了50,看到效果了.
Pic00001.GIF
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