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重新设计的4本单位,操作性大幅度增加

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发表于 2011-7-25 12:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以说大部分单位都需要操作才能发挥最大作用,甚至部分单位使用起来的难度不亚于佣兵,不过效果也是非常强力的

四方遵循着越高级越复杂的逻辑,希望大家会喜欢,以后4本将成为决定性的战斗要素
发表于 2011-7-25 13:03:06 | 显示全部楼层
那前期要努力战矿,尽量不要灭人。
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发表于 2011-7-25 13:05:11 | 显示全部楼层
什么时候放出地图?
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发表于 2011-7-25 13:05:36 | 显示全部楼层
不过能灭下来收益还是不错的,失败了就亏了,没战矿点钱少了。
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发表于 2011-7-26 09:44:08 | 显示全部楼层
不可否认还有相当一部分玩家的操作欠缺,如果兵种操作太复杂,会让他们望而却步,2-3个操作是要的,但太复杂了,有人会手忙脚乱,有人会得心应手,一个游戏的普及应该最大限度地照顾各种玩家的实际情况。虽然随着战斗次数的增加,操作水平会提高,但别忘了还有很多新玩家会加入,操作太困难,会打击他们的积极性,让绝大部分的人在里面找到适合自己的兵种,找到乐趣,游戏会更火爆。
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发表于 2011-7-26 09:58:44 | 显示全部楼层
君不见一场下来,12个人,顶多也就2-3个人在玩佣兵王,可以这么说大部分人(不能排除还有其他人操作好)还是倾向于操作简单的兵种。游戏嘛,胜者为王,强者的机会更大点,但不妨这样想一下,让多数人(也包括弱者)都能赢一把,岂不更妙哉?当然了,考虑问题角度不同,权当参考。
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发表于 2011-7-26 11:17:37 | 显示全部楼层
狮王说的是幽魂吧,鹰刀吧,特别是幽魂,我觉得幽魂控制好了很无敌呀
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发表于 2011-7-26 11:38:10 | 显示全部楼层
升级的时候~能不能弄个Esc的快捷键?有时候手抖点错了...升错兵习惯按Esc但是木有反应...再反应过来就变好了 [s:129]
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发表于 2011-7-28 13:08:02 | 显示全部楼层
楼上说的意见,我也有切身体会。
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发表于 2011-7-29 00:03:22 | 显示全部楼层
[s:194] [s:194] 我女友就喜欢神族,简单A过去就行了,你别把四方争霸搞定太需要操作,到时候她不玩,我也 麻烦
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发表于 2011-7-29 12:58:51 | 显示全部楼层
貌似大家都想多了,4本需要操作不等于都必须要操作,也有不需要操作直接A的兵和天赋
比如人族,喜欢操作用幽魂,不喜欢操作用机器人,选一个技能直接A
神族喜欢操作用隐刀,不喜欢操作用执政官直接A
虫子喜欢操作用感染虫,不喜欢操作用雷兽,新雷兽有冲锋,正面直接A冲过去晕别人
等等的
还有或者你喜欢兵海就坚持3本兵,现在4本需要12500钱,3本道4本一个很大的过渡期,别人存钱4本你坚持3本,钱全部升攻防靠兵海把别人淹掉,也是不错的。这种战术适合神族3本叉叉和人族秃鹫之类的,都很好用。
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发表于 2011-8-2 12:06:43 | 显示全部楼层
别忘了“以后4本将成为决定性的战斗要素” ;而且三本XX,如果遇到人家毒爆(目前14攻的毒爆有600多的伤害),响尾蛇,一个被成堆炸死,一个被成群拉死。虽然满攻防的XX,拆基地还是给力的,但是现在的基地(升级后)都有相当一部分免伤了,不知道拆起来要花多长时间,拖得时间越久越不利。
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发表于 2011-8-2 18:03:25 | 显示全部楼层
现在基地难拆了
免伤75%忒变态了
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发表于 2011-8-3 19:41:57 | 显示全部楼层
四方II,人类四本 选风神的技能打不过响尾蛇技能 ,我昨天玩,两方都是两家人了,我和对方的人族都11防15攻,我满人口风神居然打不过对方的响尾蛇。而且感觉对方兵力最后还剩下了不少,大概三分之一,郁闷
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