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如何让每个玩家在房间里多出自定义的选项栏

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发表于 2011-7-23 16:33:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
就是例如 种族 血量 颜色 这些已经有的选项,如何自定义另一种新的选项,比如ND1Z里的运营 和 控兵。 并且在触发器中把选项不同的玩家归到几组不同的玩家组里。
发表于 2011-7-23 20:50:55 | 显示全部楼层
基本无解……吧……

至少四夕水认为是无解的。
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发表于 2011-7-24 00:17:20 | 显示全部楼层
这个完全可以,你看下Map菜单下的Game Attributes和Game Variants就好了。

可以自由增删选项栏。而且你可以在地图运行时获得玩家选了哪个Attribute
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发表于 2011-7-24 10:16:35 | 显示全部楼层

原来还可以这么搞么……
也就是说是不是可以反过来,四夕水把那些自己用不到的选择种族什么的给去掉呢?
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发表于 2011-7-24 11:21:23 | 显示全部楼层
自然也是可以的~~
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 楼主| 发表于 2011-7-24 17:33:38 | 显示全部楼层
那请问一下怎么获得玩家自己选择的Attribute呢? 我自己定义了一个不属于 种族 血量等等的选项。我如何在触发器里获得玩家这个选项的信息?
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发表于 2011-7-24 18:00:52 | 显示全部楼层
在触发器的条件判断里,可以判定Attibute Game Value 和 Attibute Player Value.


另外你也可以声明类型为"Attribute Value"的变量,然后给它们赋值。
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 楼主| 发表于 2011-7-24 18:57:18 | 显示全部楼层
找到了,多谢,原来就是中文翻译为“属性玩家值”的函数。蛋疼。。
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发表于 2011-7-27 22:01:20 | 显示全部楼层
那能不能把队伍1 2这个名称换成自己定义呢 没找到在哪,新建的属性有办法在开始的时候跟队伍关联吗?比如以前3C选光明就上面,选黑暗就下面。
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