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【英雄设计】亡灵巫师

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发表于 2013-2-6 18:39:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asd8645123123 于 2013-2-7 08:31 编辑

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亡灵巫师
已经没有人知道亡灵巫师诞生与何时,但是人们知道,他对黑暗能力的理解已到达极致。人们对他的认识是建立在无数死于亡灵巫师手中的可悲的凡人,亡灵巫师通过吸取活人的生命来保持自己至少像个人样,虽然亡灵巫师谈不上高尚,但他还是常常治疗自己的友军,不为什么,只因为如果他的友军倒下了,他将无法继续维持完美的形态。对于亡灵巫师的敌人来说,这恰恰是他们最想看到的。

力量 17+2.3
敏捷 13+0.9
智力 33+2.7

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技能:

汲取[E]
亡灵巫师缓慢的汲取一个友方单位的活力,不断恢复自己的生命值,同时这个被抽取了活力的单位将在一段长时间内移动速度和攻击速度降低到最低值。且无法恢复生命。一旦这个单位在汲取的效果持续时间内死亡,亡灵巫师将遭到反噬,损失其当前生命值35%的生命。
需要持续施法

等级1 -
恢复50点/秒的生命值,被汲取活力的单位的虚弱状态最多持续60秒。
等级2 - 恢复70点/秒的生命值,被汲取活力的单位的虚弱状态最多持续50秒。
等级3 - 恢复90点/秒的生命值,被汲取活力的单位的虚弱状态最多持续40秒。
等级4 - 恢复110点/秒的生命值,被汲取活力的单位的虚弱状态最多持续30秒。

亡灵召唤[D]
亡灵巫师从虚空中召唤出亡灵守卫,亡灵守卫在正常的时空中无法长时间生存,将不断损失生命值。随着守卫的生命值不断损失,守卫的攻击力也会越来越高。当守卫死亡时,能够根据守卫对敌人造成的伤害来悉数恢复亡灵巫师的魔法值。

等级1 - 守卫每损失5%的生命值提升3点攻击。
等级2 - 守卫每损失4%的生命值提升3点攻击。
等级3 - 守卫每损失3%的生命值提升3点攻击。
等级4 - 守卫每损失2%的生命值提升3点攻击。

--------剧毒攻击[守卫技能]-----------
在攻击中附带毒素,对敌人造成其当前生命值5%/秒的伤害,最多叠加5次。每次持续4秒。
--------滞缓结界[守卫技能]-----------
降低周围敌人的移动速度和攻击速度,守卫存在的时间越长,这个降低的效果将越明显,守卫存在的时间每逝去5秒,减缓效果将提升3%。

死亡新星[V]
被动提升亡灵巫师的魔法恢复速度,能够根据亡灵巫师当前的生命值,给予他额外的生命值恢复速度,这额外的生命恢复将被敌人的攻击所打断,打断后会在4秒后恢复。

等级1 - 提升亡灵巫师50%的魔法恢复速率,亡灵巫师每失去4%的生命值,可以获得4点的生命值恢复速度。
等级2 -  提升亡灵巫师100%的魔法恢复速率,亡灵巫师每失去4%的生命值,可以获得6点的生命值恢复速度。
等级3 -  提升亡灵巫师150%的魔法恢复速率,亡灵巫师每失去4%的生命值,可以获得8点的生命值恢复速度。
等级4 -  提升亡灵巫师200%的魔法恢复速率,亡灵巫师每失去4%的生命值,可以获得10点的生命值恢复速度。


亡灵禁术[Z]
亡灵巫师使用被禁止使用的绝密法术,在目标地点创建深渊,深渊将对周围的敌人造成牵引作用并造成伤害。学习该技能后亡灵巫师可以获得一个副技能,可以直接引爆深渊,对周围的敌人造成伤害。若深渊持续时间到而亡灵巫师尚未令其爆炸,则亡灵巫师作为惩罚,将提供80%的魔法值以取消深渊的效果。
无视魔法免疫

等级1 - 造成40/秒的牵引伤害,深渊引爆造成270点的范围伤害。
等级2 - 造成80/秒的牵引伤害,深渊引爆造成540点的范围伤害。
等级3 - 造成120/秒的牵引伤害,深渊引爆造成810点的范围伤害。
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@貓野椰   来做一下吧。又有新的题目了



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根据意见。重做其技能。


禁术[R]
亡灵巫师通过禁术来另一个单位陷入异常状态,这个单位每隔3秒会昏迷一次,但相对的,它会获得极高的攻击力和攻击速度,同时生命值恢复速度提升10倍。

等级1 - 获得至少150%的攻击力和攻击速度。
等级2 - 获得至少200%的攻击力和攻击速度。
等级3 - 获得至少250%的攻击力和攻击速度。
等级4 - 获得至少300%的攻击力和攻击速度。

亡灵巫术[Z]
亡灵巫师对一个目标施以诅咒,目标在诅咒期间将时不时的失去控制,邪恶的诅咒会令其每秒损失大量的生命值和魔法值。若目标死于诅咒之下,则会产生亡灵守卫,亡灵守卫每秒会失去生命值,但相对的也会提升攻击力。

等级1 - 被诅咒的目标损失30点的生命值/魔法值,守卫每失去8%的生命值可以提升3点攻击力。
等级2 - 被诅咒的目标损失40点的生命值/魔法值,守卫每失去8%的生命值可以提升5点攻击力。
等级3 - 被诅咒的目标损失50点的生命值/魔法值,守卫每失去8%的生命值可以提升7点攻击力。
等级4 - 被诅咒的目标损失60点的生命值/魔法值,守卫每失去8%的生命值可以提升9点攻击力。


绝望气息[D]
亡灵巫师散布的死亡和绝望的气息,使周围的敌人陷入恐慌之中。这些被影响到的单位将被慢慢腐化。若有敌方非英雄单位在光环笼罩下停留一段时间以上,它将蜕变成亡灵战士,为亡灵巫师所战斗。对于敌方的影响单位来说,他们将在绝望的笼罩下每秒失去一定的魔法值。

无视魔法免疫

等级1 - 在绝望气息笼罩下停留20秒以上的敌方非英雄单位将会蜕变为亡灵战士,敌方的英雄单位将每秒损失7点的魔法值。
等级2 - 在绝望气息笼罩下停留16秒以上的敌方非英雄单位将会蜕变为亡灵战士,敌方的英雄单位将每秒损失11点的魔法值。
等级3 - 在绝望气息笼罩下停留12秒以上的敌方非英雄单位将会蜕变为亡灵战士,敌方的英雄单位将每秒损失15点的魔法值。
等级4 - 在绝望气息笼罩下停留8秒以上的敌方非英雄单位将会蜕变为亡灵战士,敌方的英雄单位将每秒损失19点的魔法值。

----毒性攻击[亡灵战士]---
每次攻击造成相当于英雄单位目标敏捷值/秒的伤害。
无视魔法免疫
----邪恶教义[亡灵战士]---
被亡灵战士杀死的敌人将变成次级骷髅战士,次级骷髅战士拥有100点的生命值。没有任何技能。

亡灵禁锢[T]
亡灵巫师用巫术禁锢一个敌方目标,这个目标为挣脱禁锢将在数秒内将其生命值,魔法值,攻击力不断提供给亡灵巫师。目标挣脱禁锢之后将额外受到伤害。禁锢造成的虚弱状态至少持续20秒。在禁锢状态下目标受到亡灵巫师其他技能的效果提升100%。

无视魔法免疫

等级1 - 目标每秒将50/30/10点的生命值/魔法值/攻击力提供给亡灵巫师。禁锢最多持续4秒。
等级2 - 目标每秒将100/60/20点的生命值/魔法值/攻击力提供给亡灵巫师。禁锢最多持续4秒。
等级3 - 目标每秒将150/90/30点的生命值/魔法值/攻击力提供给亡灵巫师。禁锢最多持续4秒。


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因为有人说太酱油了。所以修改了一下。

评分

参与人数 1GA币 +20 互助 +10 收起 理由
人偶 + 20 + 10

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发表于 2013-2-6 22:36:48 | 显示全部楼层
有些过于自虐。。
很容易被对方直接抓住间隙干掉。。
建议把大招或技能一修改吧。。
最起码可以保证他不会那么被动。。
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发表于 2013-2-6 23:27:41 | 显示全部楼层
額額我覺得亡靈有點BT,其他技能有點太醬油了哈哈
我稍微幫你改的黃一點暴力一點好了

点评

哈哈哈。。暴力的巫师不符合邪恶的特点。  发表于 2013-2-7 08:12
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 楼主| 发表于 2013-2-7 08:32:34 | 显示全部楼层
好吧。。既然都说太酱油。
那就修改一下好了。
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