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LOL爱希技能

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发表于 2013-1-26 18:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在刚进技能区,我正纳闷爱希的技能该怎么做,1技能魔兽自带,2技能万箭齐发并且减慢对方速度,3技能侦查的箭并且杀一个兵有附加的钱,4技能射一个贯穿全图的冰箭并且冻住对方,这些技能怎么做谁来教我啊
发表于 2013-1-26 21:58:47 | 显示全部楼层
有时间的话就给你做一下吧。要T版的还是J版的?
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发表于 2013-1-27 08:05:09 | 显示全部楼层
二技能就是震荡波嘛。
捕捉单位释放减速
三就是侦查嘛。
四就是月神箭嘛。
搜索一下把

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2技能不是震盪波喔 艾希的箭撞到人是會消失的,所以說無法貫穿打到後排的敵人 我認為2技能用unit模擬箭矢效果會比較好  详情 回复 发表于 2013-1-30 16:20
如果详细一点的话, 二技能就是用循环整数创建单位放震荡波 并创建另一个触发,事件:任意单位接受伤害 条件:伤害来源单位类型=xxx  详情 回复 发表于 2013-1-27 10:06
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发表于 2013-1-27 10:06:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨····· 于 2013-1-27 10:14 编辑
asd8645123123 发表于 2013-1-27 08:05
二技能就是震荡波嘛。
捕捉单位释放减速
三就是侦查嘛。


如果详细一点的话,
二技能就是用循环整数创建单位放震荡波
               并创建另一个触发,事件:任意单位接受伤害
                                          条件:伤害来源单位类型=xxx
                                          动作:设置dian=触发单位的位置
                                                   创建单位在dian,命令单位攻击一次(自身附带霜冻攻击之类的)
                                                   设置最后创造单位的(水元素)生命周期为0.2秒
三技能:原有技能:侦查
            并且创造触发:事件:任意单位死亡
                                 条件:凶手单位的(三技能)技能等级>0
                                 动作:设置凶手单位所有者的金钱为(单前金钱+三技能技能等级)
四技能:就是在“月神箭”技能触发基础下:在月神箭伤害单位的同时,创造一个单位(带有冰霜新星),命令最后创建的单位用冰霜新星到被伤害那个单位,,记得设置最后创造单位的(水元素)生命周期为0.2秒

还有我到网上查了查,其实还有第5个技能:暴击,不知道要不要说ing'

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其实三技能的效果不是这么简单的。 是一个鸟飞到目标地点。鸟在飞的过程中也有视野。 飞到以后保留目标地点的视野持续5秒。 那个暴击是每隔多少秒提升一下暴击的等级。 然后攻击之后归0就可以了。  详情 回复 发表于 2013-1-27 11:35
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发表于 2013-1-27 11:35:33 | 显示全部楼层
雨····· 发表于 2013-1-27 10:06
如果详细一点的话,
二技能就是用循环整数创建单位放震荡波
               并创建另一个触发,事件: ...

其实三技能的效果不是这么简单的。
是一个鸟飞到目标地点。鸟在飞的过程中也有视野。
飞到以后保留目标地点的视野持续5秒。
那个暴击是每隔多少秒提升一下暴击的等级。
然后攻击之后归0就可以了。
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发表于 2013-1-27 11:36:02 | 显示全部楼层
这样吧。。我做个演示给你就知道了。
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 楼主| 发表于 2013-1-27 12:28:09 | 显示全部楼层
爱希的天生被动我可以不要,万箭齐发貌似用不到触发器,大招的冰箭我认为可以用震荡波放大普通冰箭的模型,但是不知道可不可行
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 楼主| 发表于 2013-1-27 12:28:10 | 显示全部楼层
爱希的天生被动我可以不要,万箭齐发貌似用不到触发器,大招的冰箭我认为可以用震荡波放大普通冰箭的模型,但是不知道可不可行
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 楼主| 发表于 2013-1-27 12:29:33 | 显示全部楼层
如果你们不介意的话能顺便帮我解答一下不祥之刃的瞬移技能和大招怎么做吗

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你最好截几幅图,我不玩“撸啊撸”的,不过根据技能接受的话,瞬移那招可以用DOTA的闪烁突刺做,那个伤害改改,并且瞬移后,使用狂战士那个技能变行了,狂战士效果改为0%的增加速度,和-20%的承受攻击伤害  详情 回复 发表于 2013-1-27 20:54
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发表于 2013-1-27 12:46:17 | 显示全部楼层
做好了。。
暴击的没做。。
给你提供这样一个思路。

LOL寒冰射手技能模拟.w3x

181.29 KB, 下载次数: 387

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我修改了一下你做的地图,我觉得这样效果应该更好的啦.... 那一个可爱的文件: 话说,这里上传文件,玩意的时间可比飞飞和wow8快多了 (其实,点的变量是记录点,但是那个点用完后一定要立刻删除,不可以点=触发单  详情 回复 发表于 2013-1-27 20:47
地图里面,好多技能都运行得不流畅....而且,我发现,用冲荡波和腐蚀蜂群的效果都不太好,那个减速总是有一些单位触发不了,还不如用弹幕...来做  发表于 2013-1-27 16:01

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参与人数 1互助 +1 收起 理由
chyj4747 + 1 不负责任的加分……

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发表于 2013-1-27 20:47:35 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-1-27 12:46
做好了。。
暴击的没做。。
给你提供这样一个思路。

我修改了一下你做的地图,我觉得这样效果应该更好的啦....
那一个可爱的文件: LOL寒冰射手技能模拟.w3x (197.03 KB, 下载次数: 196)
话说,这里上传文件,玩意的时间可比飞飞和wow8快多了
(其实,点的变量是记录点,但是那个点用完后一定要立刻删除,不可以点=触发单位的位置(没有立刻删除)就接着点=伤害来源的位置(因为原来的点不是变成另一个点,而是遗留在原地)要删除了点,再设置点变量=伤害来源的位置)

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参与人数 1GA币 +20 印象 +1 收起 理由
okolek + 20 + 1 鉴于回答与演示,给予评分

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发表于 2013-1-27 20:54:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨····· 于 2013-1-27 21:03 编辑
战地豪猪 发表于 2013-1-27 12:29
如果你们不介意的话能顺便帮我解答一下不祥之刃的瞬移技能和大招怎么做吗


你最好截几幅图,我不玩“撸啊撸”的,不过根据技能接受的话,瞬移那招可以用DOTA的闪烁突刺做,那个伤害改改,并加一些效果而已
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发表于 2013-1-29 11:39:34 | 显示全部楼层
我想问一下,艾希的万箭齐发的每支箭矢在射中英雄后还可以继续向后面射击攻击后面的单位呢(就是有穿透效果),还是说每支箭矢命中一个英雄时就消失呢?

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类似与震荡波的穿透效果。  详情 回复 发表于 2013-1-29 16:59
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发表于 2013-1-29 16:59:05 | 显示全部楼层
lfglvstory 发表于 2013-1-29 11:39
我想问一下,艾希的万箭齐发的每支箭矢在射中英雄后还可以继续向后面射击攻击后面的单位呢(就是有穿透效果) ...

类似与震荡波的穿透效果。
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发表于 2013-1-30 16:20:15 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-1-27 08:05
二技能就是震荡波嘛。
捕捉单位释放减速
三就是侦查嘛。

2技能不是震盪波喔
艾希的箭撞到人是會消失的,所以說無法貫穿打到後排的敵人
我認為2技能用unit模擬箭矢效果會比較好

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原来如此。受教了、  详情 回复 发表于 2013-1-30 17:53
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发表于 2013-1-30 16:26:02 | 显示全部楼层
艾希大招可以用一個unit來做箭矢模擬,至於他那與距離成正比的暈眩時間嘛~~~用 教學圖片.png 這招來模擬
箭擊中後用一個隱藏單位去施法,然後給他設定生命時間(就是暈眩時間)。
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发表于 2013-1-30 17:53:55 | 显示全部楼层
貓野椰 发表于 2013-1-30 16:20
2技能不是震盪波喔
艾希的箭撞到人是會消失的,所以說無法貫穿打到後排的敵人
我認為2技能用unit模擬箭 ...

原来如此。受教了、
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发表于 2013-1-30 18:49:33 | 显示全部楼层
涼宮好可愛哈哈
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发表于 2013-1-30 19:08:42 | 显示全部楼层
明明常萌有希更可爱……

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okolek -10 你也是,理由同下,除了那个停→听

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发表于 2013-1-31 05:14:13 | 显示全部楼层
貓咪最可愛哈哈
應該沒有爭議了吧

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参与人数 1GA币 -10 收起 理由
okolek -10 说了不要水,为什么就是不停呢

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