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加白子属性的装备怎么做啊?

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发表于 2013-1-25 10:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实主要问的不是怎么加上去的,而是想问拆除时去掉白字属性的方法。
发表于 2013-1-25 11:17:03 | 显示全部楼层
该问题不属于模型相关,将被移动到技能区
另外 请LZ详细描述你的问题,以便让大家明白你究竟想实现什么效果

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模型区还真招人待见~~~  详情 回复 发表于 2013-1-25 12:03
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发表于 2013-1-25 12:03:23 | 显示全部楼层
⑨⑨⑨⑨⑨ 发表于 2013-1-25 11:17
该问题不属于模型相关,将被移动到技能区
另外 请LZ详细描述你的问题,以便让大家明白你究竟想实现什么效果 ...

模型区还真招人待见~~~
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发表于 2013-1-25 12:14:12 | 显示全部楼层
这个非常简单  白字属性的装备 需要你做出一正一负两个数的白字属性书
+1 STR & -1 STR
+1 AGI & -1 AGI
+1 INT &-1 INT
+1 ATK &-1 ATK
这种 在单位获得物品时获得前面的属性书 单位丢弃物品时获得后面的属性书
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发表于 2013-1-25 19:40:24 | 显示全部楼层
触发里有设置英雄属性的动作,目测有效的……

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不过说实话啊 英雄属性白字攻击咋算?  详情 回复 发表于 2013-1-26 00:12
习惯用无T了 哎 坏毛病啊  详情 回复 发表于 2013-1-26 00:11
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发表于 2013-1-26 00:11:37 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-1-25 19:40
触发里有设置英雄属性的动作,目测有效的……

习惯用无T了 哎 坏毛病啊
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发表于 2013-1-26 00:12:34 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-1-25 19:40
触发里有设置英雄属性的动作,目测有效的……

不过说实话啊  英雄属性白字攻击咋算?

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按照英雄種類一比一計算  详情 回复 发表于 2013-1-31 04:33
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:24:52 | 显示全部楼层
直接用T给属性,那丢物品的时候还得判断物品类型,减掉增加属性?这样岂不要一一对应?
有木有高效率的啊

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可以用物品附加值大小加减,来取代庞端物品类型的,检测物品附加值小于100的加力量,大于100小于200的加敏捷,大于200小于300的加智力,以此类推,附加值的大小同时判断属性增加的大小  详情 回复 发表于 2013-1-28 20:00
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发表于 2013-1-28 19:42:08 | 显示全部楼层
你可以在物品上面搞一些手脚

比如:
|cxxyyzzoo|r+物品名字
然后拾取就截取整数,比如+xx力量,yy敏捷,zz智力,oo攻击

当然你还可以搞更多
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发表于 2013-1-28 20:00:34 | 显示全部楼层
251516310 发表于 2013-1-28 17:24
直接用T给属性,那丢物品的时候还得判断物品类型,减掉增加属性?这样岂不要一一对应?
有木有高效率的啊

可以用物品附加值大小加减,来取代庞端物品类型的,检测物品附加值小于100的加力量,大于100小于200的加敏捷,大于200小于300的加智力,以此类推,附加值的大小同时判断属性增加的大小

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好像是简单了那么一点,这些附加值只有制作者才明白它代表的意思,没有直观的记录,其实无形间增加了作者脑细胞的压力。(作图非三两日的事,万一自己搞忘就坑爹了)  详情 回复 发表于 2013-1-29 12:55
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 楼主| 发表于 2013-1-29 12:55:03 | 显示全部楼层
雨····· 发表于 2013-1-28 20:00
可以用物品附加值大小加减,来取代庞端物品类型的,检测物品附加值小于100的加力量,大于100小于200的加敏 ...

好像是简单了那么一点,这些附加值只有制作者才明白它代表的意思,没有直观的记录,其实无形间增加了作者脑细胞的压力。(作图非三两日的事,万一自己搞忘就坑爹了

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做完这个再做其他,或者用个记事本记住就行了啦...WE里面也自带文本注释(里面记录)  详情 回复 发表于 2013-1-29 13:24
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发表于 2013-1-29 13:24:41 | 显示全部楼层
251516310 发表于 2013-1-29 12:55
好像是简单了那么一点,这些附加值只有制作者才明白它代表的意思,没有直观的记录,其实无形间增加了作者 ...

做完这个再做其他,或者用个记事本记住就行了啦...WE里面也自带文本注释(里面记录)
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发表于 2013-1-29 16:29:52 | 显示全部楼层
你要是没有实力用白字的话,还是老老实实用绿字吧……
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发表于 2013-1-31 04:33:30 | 显示全部楼层
吾乃.草泥马 发表于 2013-1-26 00:12
不过说实话啊  英雄属性白字攻击咋算?

按照英雄種類一比一計算
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发表于 2013-1-31 04:53:12 | 显示全部楼层
給你分享一個以前做+%數屬性的物品寫法
先宣告一個大小為玩家人數的變量,例: STR[10](預設值為0) 變數型態為整數
用於紀錄屬性的增加值
every 1 sec game time
pick 所有合法區域內的英雄單位執行迴圈
     loop- 扣除picked unit STR[player number of (owner of (picked unit))] 點的 力量
              if(picked unit has a item of type(玄武斧) 等於 TRUE)
                      STR[player number of (owner of (picked unit))] = (力量of picked unit 包括 額外增加值) 除以 5
              else
                      do nothing
              增加picked unit STR[player number of (owner of (picked unit))] 點的 力量
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 楼主| 发表于 2013-2-20 14:14:58 | 显示全部楼层
白字还真不简单
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发表于 2013-2-20 15:14:50 | 显示全部楼层
弄白字各种费劲。。
老老实实用绿字不就好了吗。。
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发表于 2013-2-21 18:53:08 | 显示全部楼层
用书。

绿字反而比白字难加我会骗你吗?
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发表于 2013-3-10 20:02:04 | 显示全部楼层
白字确实很容易的,就用截取名字附加属性,或者物品生命值,或者物品附加值,

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高手啊,好办法  详情 回复 发表于 2013-3-27 10:19
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 楼主| 发表于 2013-3-27 10:19:11 | 显示全部楼层
鬼傀儡 发表于 2013-3-10 20:02
白字确实很容易的,就用截取名字附加属性,或者物品生命值,或者物品附加值,

高手啊,好办法
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