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攻击对目标随机位置进行轰击动画究竟是由啥控制的?

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发表于 2011-7-23 00:39:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
       我给幽魂做了个武器,一个类似于可引导光束的武器
    然后把相关的效果(一个创建持续性,一个伤害)挂到虚空舰的攻击actor和光束actor上了,然后问题了就来了……
    光束是有了,但攻击的位置永远是目标的中心点,效果超级差

    求教,轰击位置究竟是在哪里设定的……我翻过论坛帖子了,没翻到
发表于 2011-7-23 09:29:10 | 显示全部楼层
我记得在发射位置下面就是轰击位置的设置了,找找动作者看看。
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发表于 2011-7-23 11:08:41 | 显示全部楼层
动作者控制的无误。多看看其它激光动作者的设置~从中找找看有没有头绪~(不要只看蓝字属性哦~灰字属性也要看的~)
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发表于 2011-7-23 11:13:43 | 显示全部楼层
自己建个site actor挂到beam actor的Host Impact Subject上面,或者直接改Host Impact Site Ops,加一个SopAttachRandomDamage都可以
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