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发表于 2011-7-22 09:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiokingsing 于 2013-3-18 18:41 编辑

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发表于 2011-7-22 09:29:01 | 显示全部楼层
貌似是下面的动作弄得
那堆动作可没有那么高效
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发表于 2011-7-22 09:35:54 | 显示全部楼层
时间周期其实效率还不错的,看看星大的飞刀就知道了,不过……你的测试还真蛋疼啊……
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发表于 2011-7-22 09:41:35 | 显示全部楼层
那个~同意ls二楼所说~

星上次用的是Timer但是这个事件其实是内置的Timer,效率不可能太低,而且你这个才1秒周期的说~

会不会是下面的那些动作,不可以执行第二次呢?否则就导致war3内部错误?
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发表于 2011-7-22 09:52:58 | 显示全部楼层
时间周期的效率不比计时器
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发表于 2011-7-22 13:20:47 | 显示全部楼层
时间周期事件的效率不如TimerStart
但是时间周期事件和计时器到期事件其实差不多(这个事件其实是内置的Timer)
所以不同意点点的说法。
不过Timer到期事件确实更好控制就是了。

对战初始化是比较慢的,但是如果是“地图初始化”事件,那么这个过程将在读图的时候完成,所以就感觉不到卡了。
所以责任在它不在时间周期事件,事件周期事件很萌的,乃不要黑它。
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 楼主| 发表于 2011-7-22 13:43:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiokingsing 于 2013-3-18 18:41 编辑

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发表于 2011-7-22 13:52:16 | 显示全部楼层
引用第5楼煋于2011-07-22 13:20发表的  :
时间周期事件的效率不如TimerStart
但是时间周期事件和计时器到期事件其实差不多(这个事件其实是内置的Timer)
所以不同意点点的说法。
不过Timer到期事件确实更好控制就是了。

.......
看来我记错了,不怎么研究这俩函数...
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发表于 2011-7-22 14:07:21 | 显示全部楼层
创建对战初始单位,这条吧
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 楼主| 发表于 2011-7-22 16:32:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiokingsing 于 2013-3-18 18:41 编辑

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