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怎么模拟扇形视野?

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发表于 2008-7-25 11:38:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我给英雄加了个永久隐形,希望他出现在守卫前时才会发现,但是具体如何实现?
发表于 2008-7-25 11:48:22 | 显示全部楼层
后面用圆形遮挡  两边用方形遮挡 自己计算好距离
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发表于 2008-7-25 12:01:36 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=16784
这个是扇形区域攻击的
附件好像被作者编辑掉了
自己找他要吧
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发表于 2008-7-25 12:49:32 | 显示全部楼层
扇形攻击和扇形视野貌似有很大区别的吧………………
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发表于 2008-7-25 12:53:18 | 显示全部楼层
用矩形区域行不行?多画几个,模拟成扇形。
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 楼主| 发表于 2008-7-25 13:05:54 | 显示全部楼层
英雄走到守卫面前给守卫添加真视可行吗?
哪位达人能给个演示?
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发表于 2008-7-25 13:40:34 | 显示全部楼层
给你一个进入守卫面前正负30度,600码内时给守卫添加真视的演示,希望有所帮助。
但是还没有进入后离开的触发

守卫攻击.w3x

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发表于 2008-7-25 14:07:04 | 显示全部楼层
离开的事件我老是弄不好,希望达人解决一下
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发表于 2008-7-25 21:17:52 | 显示全部楼层
引用第6楼lupiniii于2008-07-25 13:40发表的  :
给你一个进入守卫面前正负30度,600码内时给守卫添加真视的演示,希望有所帮助。
但是还没有进入后离开的触发
你有没有想过,一个英雄被显性以后,首位后面另外的英雄不也都显形了么
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发表于 2008-7-25 21:21:14 | 显示全部楼层
那就改成在这个范围内,守卫大喊一句:“我发现你了!”然后把单位的隐形去掉。
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