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求助!自己尝试给模型换头,但发觉得改后动画出异常~~

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发表于 2008-7-24 23:09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信大家都从XGM网站上下过这个仿WOW的圣骑士吧,个人觉得那个原来的头太丑了,还是老版的好看,就换头!结果发现头与身体连接处一做动作就有些许问题(特别声明:我附着点是加对了的,新头是合并在原模型head点的)

召唤精通模型、技艺高超、玉树临风的模型达人帮忙看看该怎么修改

原来的头

原来的头

修改了新头

修改了新头

修改国外的骑士.rar

259 KB, 下载次数: 28

发表于 2008-7-24 23:11:42 | 显示全部楼层
收下看看
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 楼主| 发表于 2008-7-24 23:12:44 | 显示全部楼层
什么?难道灵蛇斑竹就是——精通模型、技艺高超、玉树临风的模型达人 ?
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发表于 2008-7-24 23:13:55 | 显示全部楼层
动作的时候头没什么问题啊,能不能截图?
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 楼主| 发表于 2008-7-24 23:16:38 | 显示全部楼层
问题再现~

看到米~头都甩出来了!妈妈米啊~~

看到米~头都甩出来了!妈妈米啊~~
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发表于 2008-7-24 23:23:58 | 显示全部楼层
恩……我用war3modeleditor看的没问题……
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发表于 2008-7-24 23:27:29 | 显示全部楼层
Warcraft 3 Viewer看也没问题……导WE里看看吧


对了LZ,有没有看看原来这个模型在那个观察器里的动作,是不是这观察器的问题?
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发表于 2008-7-24 23:29:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-24 23:30:36 | 显示全部楼层
LS回得真不是时候……

注意6楼
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发表于 2008-7-24 23:36:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-24 23:38:28 | 显示全部楼层
我刚才用War3ModelEditor看过了,是真的:区别很简单,你把此模型和MPQ里的圣骑士一比较————原MPQ的就不会甩头,而

且攻击2动作时候,头还会和身体一起埋下去,整个动作很自然;但我修改的就不行了——攻击1要甩头(不信去对比吧),攻击2不

会埋身,头就死板的配合和身体动一下~~也许我太苛刻了吧,但我就是不明白,为什么不能保持和原MPQ的模型的动作流畅
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发表于 2008-7-25 09:24:26 | 显示全部楼层
我也希望流畅……但是导入MAX里后那动作真是变形得……………………………………………………
还得改得要死,这样吧,把模型放游戏里玩,让心情平衡点,有基本动作就好了,玩的时候没那么注意
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发表于 2008-7-25 10:40:28 | 显示全部楼层
我察看後发现,原本的模型就已经有问题了,另外我觉得汇入地图後没有人会看的清楚模型的动作(除非放大),不用计较太华丽吧。
aa.jpg
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发表于 2008-7-25 10:42:00 | 显示全部楼层
我觉得是这个观察器的问题……
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发表于 2008-7-25 10:48:37 | 显示全部楼层
NO!NO!看看下图:
aa.jpg
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发表于 2008-7-25 10:49:24 | 显示全部楼层
……看来是LZ觉得这个动作不正常了
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 楼主| 发表于 2008-7-25 10:58:28 | 显示全部楼层
感谢斑竹和糖果的热心回复!既然如此我就绝望好了,能用就行
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发表于 2008-7-25 18:18:31 | 显示全部楼层
厄~~~~我本来想借用这个模型~~~~~结果改成mdx格式导入地图后发现~~~~只要这个模型的单位一出现~~~地图就开始大范围地闪白光~~~~清除单位则正常~~~~~~~~~这是什么情况。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-7-25 18:20:42 | 显示全部楼层
可能是有用到发光体吧……记得以前用那个现代兽人模型也是这样,我去看看
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发表于 2008-7-25 18:34:33 | 显示全部楼层
~~~~~~~~`非常感谢!~~~~~~~~
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