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关于科技的问题

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发表于 2006-8-29 22:46:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做一张模仿英雄无敌的图...兵的购买打算用科技来实现..问题来了...怎么才能攻击减科技呢..
发表于 2006-8-29 22:48:49 | 显示全部楼层
科技只有升。不可能有降。不然就不叫科技了。
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 楼主| 发表于 2006-8-29 22:49:50 | 显示全部楼层
那没办法了...兵力该怎么实现呢?
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发表于 2006-8-29 22:57:07 | 显示全部楼层
用购买物品
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 楼主| 发表于 2006-8-29 22:59:45 | 显示全部楼层
一个英雄带6格道具?购买物品强化兵?
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 楼主| 发表于 2006-8-29 23:02:53 | 显示全部楼层
恩...去睡觉了...明早来看看有没什么好办法...
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发表于 2006-8-29 23:35:33 | 显示全部楼层
问题是我现在都不知道你要做什么。不要认为个个都玩过你要做的游戏。。
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 楼主| 发表于 2006-8-30 08:33:55 | 显示全部楼层
啊...这样啊..是我大意了..原版大概就是购买兵后兵数量重叠..即只有一个兵的模型,其右下角有数字表示兵的多少...受攻击死亡的在该数字扣除..数字为0..改单位死亡
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发表于 2006-8-30 10:11:08 | 显示全部楼层
问题是..攻击方式很难设定.如果兵的话.用物品数量代替是可行的.
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 楼主| 发表于 2006-8-30 10:13:34 | 显示全部楼层
单纯的数量是没什么问题拉..主要是死亡判定做不出来
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发表于 2006-8-30 10:14:49 | 显示全部楼层
HEROES是我最喜欢的游戏之一呃....

使用单位自定义值来记录单位数量,用漂浮文字显示在单位上,伤害使用触发器造成,单位生命=0时若数量=1则死亡,否则恢复全部生命然后数量-1并把多余额外的伤害给予这个单位
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发表于 2006-8-30 10:16:38 | 显示全部楼层
如果真要做成战棋那所有数据全部由触发器操作不是也蛮好
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 楼主| 发表于 2006-8-30 10:18:21 | 显示全部楼层
好主意,我去试一下(凑字)
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发表于 2006-8-30 10:27:17 | 显示全部楼层
毕竟战斗时不是即时制单位的数值操作起来要方便很多
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 楼主| 发表于 2006-8-30 10:35:36 | 显示全部楼层
对了,我打算把英雄基础移动速度设为1.使用技能后增加移动速度..并开始扣血..血<10时停止..以前那个受攻击不掉血的技能是什么来着?找不见咯
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发表于 2006-8-30 11:19:23 | 显示全部楼层
为什么要这么做
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 楼主| 发表于 2006-8-30 11:30:14 | 显示全部楼层
为了实现每天固定行动力...
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发表于 2006-8-30 11:58:12 | 显示全部楼层
或者可以用魔法做生命。然后生命是数量。
再加上一个看不到的魔法盾。1吸1。然后魔法等于0就减1。
但是。你有没有想过。如果用这些方法。一次最顶只能杀一个。
但是那个游戏里好像是一次可以杀N个的。所以。不要这样算。还是另外做吧。
另外。你的移动方法也不怎么样。即使你设为1一样可以动啊。
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 楼主| 发表于 2006-8-30 12:05:05 | 显示全部楼层
恩,是啊...所以很无奈
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发表于 2006-8-30 12:07:08 | 显示全部楼层
因为太麻烦了。所以不想做。
如果都用J来写的话。应该会比较简单的说。
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