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魔兽坐车问题

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发表于 2011-7-20 13:11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
来这个吧这么久,大家因该都知道我是个现实派,没错,我做的图的风格也是现实派。
正因为如此,所以问大家个很现实的问题:
    1.怎样设置坐车,即载具是中立的,不能动,所有的玩家【包括敌方】都可以上去,谁上去后这个载具就归谁控制。下来后,被操作的载具又变成中立不能动,等待下一个上来的人···
    2.子弹系统,就是捡子弹,捡枪,相同型号的子弹和枪才可以用,子弹不符合现装备的枪,就提示:子弹和枪的型号不匹配!  
【*】3.请大家给我发些枪兵之类的模型,我要真实的,不要很花哨的。【不要对我说,有一种东西叫搜索,我WOW8,U9,OU99,WARCRAFT III MODLES,GA·····都搜遍了,都木有啊!!!】
   跪谢跪谢·····
                                                   【带*号的为多选项,可不答】
发表于 2011-7-20 13:23:26 | 显示全部楼层
引用楼主461296217于2011-07-20 13:11发表的 魔兽坐车问题 :
【带*号的为多选项,可不答】
那就是说1,2题是必答题喽……好吧……
我先去睡一觉……回来再说……
于是提前占楼……
另外,子弹的系统需要根据枪支的系统来制作的,你的枪支系统是啥样的?
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发表于 2011-7-20 13:56:46 | 显示全部楼层
第一问:

车子设为中立被动。打开中立被动的控制权给各个玩家
捕获装载事件,转移车子的所有权和颜色
捕获卸载事件,判断装载单位的数量,转移车子的所有者为中立

第二问:
设置N个数组变量用来记录每个可能拥有枪支的单位的子弹数目。如果你的子弹占物品栏,那就不必
获得物品时判断子弹的类型,判断单位是否拥有相应枪械,ture则变量值增加(或者直接修改子弹物品的数量),false则提示“子弹和枪的型号不匹配”

第三问:
搜索 枪
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 楼主| 发表于 2011-7-20 14:15:31 | 显示全部楼层
LS,你说的好复杂,搞得我云里雾里雾里云里····发个文本上来给我瞄一下···
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发表于 2011-7-20 14:18:33 | 显示全部楼层
板凳同学卸载没事件的
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 楼主| 发表于 2011-7-20 16:53:33 | 显示全部楼层
不对呀,我玩了一个老外做的图,他的就很简单啊!我发上来 Lost Island Survival -protected-.w3x (213 KB, 下载次数: 19)
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 楼主| 发表于 2011-7-20 17:09:18 | 显示全部楼层
不好意思,我发错了····这是另一个地图····对的在这。 Gate II v1.00c (P).w3x (500 KB, 下载次数: 15)   顺便再问个问题,就是LS的发错图,里面可以做塔和车子,要有人上去后才能攻击,我也想做个这样的效果,但是做不出来。我想,这应该就是个兽族地洞的战斗位置和卸载苦工,就找,在技能里找不到!!!我就把地洞的模型一换,想,这样就行了吧。丫的,还不行,就是把英雄一筐,再往地洞【在我的地图里叫机枪庇护所】一个右键猛击,结果还是不行。我左想右想,看到在单位栏我那个英雄【在我的地图里叫幸存者】有个类别栏,点开,里面有工人、牛头人、自爆工兵、城镇·····我把工人那一栏猛击了一下,想,有救了。进去一造,往上右键猛击一下,结果还是不行,只是和前几次一样,走到边上。我把机枪庇护所一点,本想手动点战斗位置,结果,弹出来,说虾米程序错误,多试几次,还是这样。高手救我!!!!
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发表于 2011-7-20 19:36:32 | 显示全部楼层
装载很简单就能实现,但是卸载……猫咪表示无能为力……话说有谁知道怎样捕捉已装载的单位数量,或者捕捉各种卸载方式(包括单击装载目标头像,使用全部卸载技能)
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发表于 2011-7-20 20:18:08 | 显示全部楼层
想起一个好玩的东西
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-23779.html
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发表于 2011-7-20 23:23:07 | 显示全部楼层
不是说帖子本身,而是那个需求以及实现的效果
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 楼主| 发表于 2011-7-21 08:23:57 | 显示全部楼层
猪头先生,麻烦你了啊···
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 楼主| 发表于 2011-7-21 09:15:38 | 显示全部楼层
不对!!错了!!!我要的是,车子是中立的,对敌我双方都可用!您这是专属于一方的!!!猪头先生,帮帮忙啊!!!
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发表于 2011-7-21 09:25:45 | 显示全部楼层
自己不能改改么?一定要别人帮你什么都做好?以为别人很空?不用上班不用干活整天围着你转?
100%完美的演示什么的一般不存在,演示只提供思路和大致的实现方法,至于与实际需求之间的差异,要靠自己修改甚至改进,而不是等别人把什么都做好了再交给你
伸手墙壁
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发表于 2011-7-21 09:33:53 | 显示全部楼层
如果修改的过程中遇到什么问题再来问吧~
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 楼主| 发表于 2011-7-21 09:52:48 | 显示全部楼层
不是伸手墙壁,是伸手枪毙!了解,马上改!!!先谢了,猪头先生,我不是要你完全做成我要的那个样子,我只是说,你的测试和我想要的不太一样,不过谢谢你的帮助。我去改了···
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发表于 2011-7-21 09:57:28 | 显示全部楼层
CAR.w3x (15 KB, 下载次数: 9) CARA.w3x (15 KB, 下载次数: 15)
于是再提供两种思路~
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发表于 2011-7-21 14:06:28 | 显示全部楼层
引用第4楼zhuzeitou于2011-07-20 14:18发表的  :
板凳同学卸载没事件的
果真是没有直接的事件啊。那只能用一些其他办法来捕捉了。
装载.w3x (22 KB, 下载次数: 13)
应该是完全达到了楼主的设想了。
应用了一个稍微存在一些纰漏的捕捉方式,以及初期/动态注册,还用了单位自定义值(如果使用一些数组变量和相应的动态判断,从而模拟栈结构,可以不用单位自定义值,这里我偷懒一下)
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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:53:38 | 显示全部楼层
恩,谢谢大家对我的帮助,我的图在大家的拼接下也快差不多了,马上发上来给大家分享,等着我的好消息吧!!!
       我换了个头像,别不认识我了··
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