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[trigger]
动作:
设置 Unit[1] = 步兵
设置 Unit[2] = 女巫
设置 Unit[3] = 骑士
设置 Unit[4] = 矮人火枪手
For循环整数A从 1 到 4, 做动作
Loop - 动作
For循环整数B从 1 到 12, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 Unit[(循环整数A)] 给 玩家1(红色) 在 ((可用地图区域) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
等待 5.00 秒
[/trigger] |
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