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关于攻击类型以及护甲

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发表于 2008-7-18 23:52:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁有关于攻击类型对护甲造成伤害,以及护甲对各种攻击类型抵挡的伤害的百分比的详细勘察数据呢?

我听说DOTA和澄海的数据都是比较好的,谁有这方面的数据理论的话就麻烦发一下,做图急需!
发表于 2008-7-19 01:19:33 | 显示全部楼层
这个可以在游戏平衡性常数里看/改
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发表于 2008-7-19 07:11:57 | 显示全部楼层
如图
如果看不懂平衡常数的话……那我也没办法了
1.JPG
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 楼主| 发表于 2008-7-19 07:37:05 | 显示全部楼层
这我知道在哪改,问题是如果做一个平衡数值

例如,攻击类型1加护甲类型1克制攻击类型2加护甲类型2
攻击类型2加护甲类型2克制攻击类型3加护甲类型3
攻击类型3加护甲类型3克攻击类型1加护甲类型1


要做一个这样的平衡出来...
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 楼主| 发表于 2008-7-19 07:37:34 | 显示全部楼层
那东西我搞达很晕
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发表于 2008-7-19 07:40:28 | 显示全部楼层
那东西就是不同攻击类型对不同护甲所造成的伤害百分比
理解了就很简单鸟
还有,我发图纯粹是为鸟骗分(不知道能不能骗)
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发表于 2008-7-19 07:42:12 | 显示全部楼层
貌似DOTA和CH平衡常数没变吧……
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发表于 2008-7-19 08:59:24 | 显示全部楼层
这个要看你做什么图了

如果是对抗类的图,一般为了平衡性的考虑同一种类型的单位都用一样的护甲和攻击类型,所以护甲和攻击类型的作用基本就不用考虑了,事实上Dota就是这样的,澄海玩得不多不太清楚。

如果是防守类的图,可以参考下比较流行的五行相克;挑战Boss和进攻怪设置不同的护甲类型和攻击类型,这样可以区分不同英雄的守家能力和挑战能力,强调配合的图这个设定还是比较有效的;不同波数的进攻怪设置不同的护甲类型和攻击类型,这样不同的英雄遇到的困难就不尽相同,这个可以影响到每个英雄的发展流程,很多防守图的通病就是每个英雄的流程都差不多,会玩一个就全部会玩了,这个设定比较成功的是天地劫;如果你对高数值比较敏感,而高级的挑战Boss又必须设置比较高的攻击和护甲,可以为高级Boss和低级Boss设置不同的护甲类型和攻击类型,例如低级Boss的护甲为重甲,伤害奖励基本为1.0左右,而高级Boss为神圣甲,伤害奖励基本为0.1以下,攻击类型也同理,具体可参考仙之侠道和歌之守护者。
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发表于 2008-7-19 13:33:26 | 显示全部楼层
很好很强大的回答
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 楼主| 发表于 2008-7-24 03:38:07 | 显示全部楼层
引用第7楼actboy168于2008-07-19 08:59发表的  :
这个要看你做什么图了

如果是对抗类的图,一般为了平衡性的考虑同一种类型的单位都用一样的护甲和攻击类型,所以护甲和攻击类型的作用基本就不用考虑了,事实上Dota就是这样的,澄海玩得不多不太清楚。

如果是防守类的图,可以参考下比较流行的五行相克;挑战Boss和进攻怪设置不同的护甲类型和攻击类型,这样可以区分不同英雄的守家能力和挑战能力,强调配合的图这个设定还是比较有效的;不同波数的进攻怪设置不同的护甲类型和攻击类型,这样不同的英雄遇到的困难就不尽相同,这个可以影响到每个英雄的发展流程,很多防守图的通病就是每个英雄的流程都差不多,会玩一个就全部会玩了,这个设定比较成功的是天地劫;如果你对高数值比较敏感,而高级的挑战Boss又必须设置比较高的攻击和护甲,可以为高级Boss和低级Boss设置不同的护甲类型和攻击类型,例如低级Boss的护甲为重甲,伤害奖励基本为1.0左右,而高级Boss为神圣甲,伤害奖励基本为0.1以下,攻击类型也同理,具体可参考仙之侠道和歌之守护者。
\\\\


那你有这方面的数据吗?
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发表于 2008-7-27 00:08:47 | 显示全部楼层
需要具体地图数据作参考的话,可以找来看啊,平衡数据在war3mapmisc.txt里
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发表于 2008-7-27 02:18:49 | 显示全部楼层
单从数据是看不出优劣的,关键是不同单位护甲和攻击类型的合理搭配

多玩些优秀的游戏,应该能给你些灵感吧



天地劫的

天地劫的
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发表于 2008-8-7 09:18:32 | 显示全部楼层
地精英雄的建筑专拆,结合单位类型,再护甲和攻击类型的搭配,越变越复杂。。。。。
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发表于 2008-8-7 11:15:08 | 显示全部楼层
  [s:166]

差点当成坟贴
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-7 15:32:08 | 显示全部楼层
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