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引用第7楼actboy168于2008-07-19 08:59发表的 : 这个要看你做什么图了 如果是对抗类的图,一般为了平衡性的考虑同一种类型的单位都用一样的护甲和攻击类型,所以护甲和攻击类型的作用基本就不用考虑了,事实上Dota就是这样的,澄海玩得不多不太清楚。 如果是防守类的图,可以参考下比较流行的五行相克;挑战Boss和进攻怪设置不同的护甲类型和攻击类型,这样可以区分不同英雄的守家能力和挑战能力,强调配合的图这个设定还是比较有效的;不同波数的进攻怪设置不同的护甲类型和攻击类型,这样不同的英雄遇到的困难就不尽相同,这个可以影响到每个英雄的发展流程,很多防守图的通病就是每个英雄的流程都差不多,会玩一个就全部会玩了,这个设定比较成功的是天地劫;如果你对高数值比较敏感,而高级的挑战Boss又必须设置比较高的攻击和护甲,可以为高级Boss和低级Boss设置不同的护甲类型和攻击类型,例如低级Boss的护甲为重甲,伤害奖励基本为1.0左右,而高级Boss为神圣甲,伤害奖励基本为0.1以下,攻击类型也同理,具体可参考仙之侠道和歌之守护者。
天地劫的
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