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问4个问题 着急啊!!!

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发表于 2008-7-17 17:47:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 怎样把血量与攻击力挂钩?就是HP越少越强,但不是加了就不变了,而是在技能释放时间内,攻击力随HP成动态的反相关变化,而且是显示在攻击力后+XX上,请高人给个演示!
2 怎样把血量与外观挂钩?就是HP越少,该单位显得越透明,HP满时正常,HP很少时就几乎透明了;
3 能给个步兵的盾技能的详细解释吗?还有暗夜弓箭手的那个什么技能,偏转33%是什么意思?有些参数不太明白;
4 怎样做出时敌人裂成17块肉块的效果?(17+分割用------至于为什么是17+,是FATE的FANS都应该知道吧!详见型月的歌月)
发表于 2008-7-17 18:03:13 | 显示全部楼层
1,这个要把技能本身的伤害变为0,然后伤害由T添加,伤害的数量用个变量,数值跟血量挂钩就行了
2这个也是T的,有个事件是跟血量变化的单位-生命值变化 ,触发了T改变透明度就行了,不过改透明度注意被改的单位没有隐身类技能效果,否则无法改变
3这个,举盾:激活以拥有<Adef,DataF1>%的概率反弹穿刺攻击。对于没有被反弹的攻击,也只会受到<Adef,DataA1,%>%的伤害。如果防御状态被激活,移动速度会变成<Adef,DataC1,%>%的常规速度。大约没什么不明白的吧就是概率反射攻击类型为穿刺的攻击,未反射的时候伤害也减少,减移动速度
未命名.jpg
你说的是拿个参数?
4找模型区的人吧,估计是很难
另,FATE看过,不过我还是不知道你为什是要17
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发表于 2008-7-17 19:54:57 | 显示全部楼层
模型的撕裂效果很难弄出来
除非用大量的特效来掩饰,或者有特定的模型动作,,
比方说 憎恶 就有碎裂的模型把,,

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发表于 2008-7-17 20:11:07 | 显示全部楼层
有个函数叫使单位爆炸而死
奸笑中
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发表于 2008-7-17 20:43:56 | 显示全部楼层
引用第3楼bsni于2008-07-17 20:11发表的  :
有个函数叫使单位爆炸而死
奸笑中
那个的效果是不留下尸体吧
。。。。。。
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-7-17 20:44:51 | 显示全部楼层
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