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原来暴击的漂浮文字会根据伤害来源的碰撞数值而改变位置!!!

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发表于 2013-1-13 18:52:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧,标题不是重点。

最近模拟一个疾风步,接受伤害的同时播放模拟的红字

演示测试无任何问题,用在地图里才发现漂浮的红字位置不一样

多次测试才发现是单位碰撞的原因而导致位置的变化

比如一般英雄的碰撞为32,设置漂浮文字在伤害来源的点显示的话,那么就刚好可以重叠在一起

但是如果为24时,那么就重叠失败了……

有没有人知道两者之间的关系数值是多少?
 楼主| 发表于 2013-1-13 18:56:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷漠 于 2013-1-13 19:09 编辑

未命名.jpg

比如这样,伤害来源的文字,绿字为模拟漂浮文字,红字为基础暴击文字

上者碰撞为32,下者为24

如果设置漂浮文字在X点显示,那么原本的位置就在上者的红字位置

而下者的绿字则是用了极坐标位移点

我有点语无伦次了。



嗯……

我发现……

似乎只有单位碰撞数值在32的时候才能和单位点的漂浮文字重叠……

而其他任何数值都需要另外设置位置……
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发表于 2013-1-23 10:57:10 | 显示全部楼层
难道不应该在伤害的目标头上显示么...怎么是伤害来源呢...
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