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我还是玩不转光束Beam,求指教,做了个中立“补蓝泉”可以同时给周围的单位补篮,但是用Beam做的视觉有问题

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发表于 2013-1-12 23:27:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沧海流星 于 2013-1-13 16:13 编辑

我还是玩不转光束Beam,做了个中立“补蓝泉”可以同时给周围的单位补篮,但是用Beam做的视觉有问题。

未命名.jpg

如图,此时,护士和隐性的机枪,都是缺蓝的,补蓝是正常进行的,但是2条光线都在护士身上。

(这个单位的ID是 XelNagaRelic,光束演算体的id是 Relic_Pow2unit_BeamActor)

求指教~~~

  1.     <CBehaviorBuff id="Relic_Pow2unit_Buff">
  2.         <InfoFlags index="Hidden" value="1"/>
  3.         <Period value="1"/>
  4.         <PeriodicEffect value="Relic_Pow2unit_Search"/>
  5.     </CBehaviorBuff>


  6.     <CBehaviorBuff id="Relic_Pow2unitMark_Buff">
  7.         <Modification>
  8.             <VitalRegenArray index="Energy" value="10"/>
  9.         </Modification>
  10.         <InfoIcon value="Assets\Textures\btn-research-zerg-regenerativebio-steel.dds"/>
  11.         <RemoveValidatorArray value="NotMaxEnergy"/>
  12.         <RemoveValidatorArray value="TargetNotComa_Validator"/>
  13.         <Duration value="1.25"/>
  14.     </CBehaviorBuff>


  15.     <CEffectEnumArea id="Relic_Pow2unit_Search">
  16.         <ImpactLocation Value="TargetUnit"/>
  17.         <SearchFilters value="HasEnergy;Self,RawResource,HarvestableResource,Missile,UnderConstruction,Dead,Hidden"/>
  18.         <AreaArray Radius="5" Effect="Relic_Pow2unit_AppBeh"/>
  19.         <SearchFlags index="SameCliff" value="1"/>
  20.     </CEffectEnumArea>



  21.     <CEffectApplyBehavior id="Relic_Pow2unit_AppBeh">
  22.         <Behavior value="Relic_Pow2unitMark_Buff"/>
  23.         <ValidatorArray index="0" value="NotMaxEnergy"/>
  24.         <ValidatorArray value="TargetNotComa_Validator"/>
  25.     </CEffectApplyBehavior>




  26. <CActorBeamSimple id="Relic_Pow2unit_BeamActor" parent="BeamSimpleAnimationStyleContinuous">
  27.         <Model value="Relic_Pow2unit_BeamModel"/>
  28.         <HostLaunchSiteOps Ops="SOpAttachCenter"/>
  29.         <HostImpactSiteOps Ops="SOpAttachCenter"/>
  30.         <HostLaunch Subject="_Unit" Scope="Caster" Actor="Find"/>
  31.         <HostImpact Subject="_Unit" Scope="Target" Actor="Find"/>
  32.         <On Terms="Behavior.Relic_Pow2unitMark_Buff.Create" Send="Create"/>
  33.         <On Terms="Behavior.Relic_Pow2unitMark_Buff.Destroy" Send="Destroy"/>
  34.         <On Terms="Behavior.Relic_Pow2unitMark_Buff.On" Send="Create"/>
  35.         <On Terms="Behavior.Relic_Pow2unitMark_Buff.Off" Send="Destroy"/>
  36. </CActorBeamSimple>
复制代码
5v5行星掠夺v0.17.zip (2.6 MB, 下载次数: 3)
发表于 2013-1-13 10:22:44 | 显示全部楼层
这是因为你使用同一个行为或技能一次创建了多条光线,比如使用搜索效果为每个搜索到的单位创建该效果,这样会导致光线目标定位不准确,建议你使用其他方法,如果允许目标不是很多的话,把行为复制一下,每个行为治疗一个,或者缩短行为周期,但每次只治疗一个(需要使用标记判定,或者加个已经治疗的buff,否则会反复治疗同一个)。

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光束不能用行为创建么?  详情 回复 发表于 2013-1-13 15:55
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 楼主| 发表于 2013-1-13 15:55:12 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-1-13 10:22
这是因为你使用同一个行为或技能一次创建了多条光线,比如使用搜索效果为每个搜索到的单位创建该效果,这样 ...

光束不能用行为创建么?
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发表于 2013-1-13 18:20:48 | 显示全部楼层
光束是actor,你喜欢响应何种事件是你的问题,只要有明确指向性就可以。但是你问的是为什么光束不是分散到每个目标,那么我的回答是,你创建actor的行为或效果是在某个行为或技能一次运作中被创建的,你可以让他们被不同行为或技能发起并创建,或者让同一个行为或技能多次运作,每次创建一个即可。
另外,如果你确认你的调用没有问题,那么需要看看actor设置是否有问题了。不过我猜测你属于第一种情况的可能性大,比如你可能用了搜索效果来为区域内的多个单位创建行为。
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发表于 2013-1-14 04:11:16 | 显示全部楼层
猜想,如果用一个武器的话是不是可以呢?允许泉水攻击需要补篮的单位,然后在攻击actor中引用光束actor。而武器的效果不是伤害,而是补篮,或者添加加速回蓝的buff等等。
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发表于 2013-1-14 14:19:48 | 显示全部楼层
修改了下,应该是没问题了。

建议LZ之后提问题的话,最好能把问题给移植到一个空地图中,这样就可以放心的发布求助了。

像现在这样设置这么高权限,就只能有头目和星星才能看到和帮助你啦。

这次是我让Amo给帮忙下载了你的地图,希望LZ之后能注意一下。

附件我也给加权限了,到时候下载就求助头目吧。

QQ截图20130114140544.png

5v5行星掠夺v0.17.SC2Map

1.82 MB, 阅读权限: 100, 下载次数: 1

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继续求权限。  发表于 2013-1-23 21:01
求开放权限,或者单独出个教程吧,一直研究不透呀。  发表于 2013-1-21 18:42
非常想学习这个做法,因为我也遇到了同样的问题,最后采用复制多个行为才解决了。能降低权限不?  发表于 2013-1-17 21:28
其实我只是想防一下那些注册个号来搬迁的搬迁党,不过话说回来,头目只给版主以上设了权限……剩下的都一样……我不是故意的……  详情 回复 发表于 2013-1-14 14:50
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 楼主| 发表于 2013-1-14 14:50:28 | 显示全部楼层
cccty1l 发表于 2013-1-14 14:19
修改了下,应该是没问题了。

建议LZ之后提问题的话,最好能把问题给移植到一个空地图中,这样就可以放心 ...

其实我只是想防一下那些注册个号来搬迁的搬迁党,不过话说回来,头目只给版主以上设了权限……剩下的都一样……我不是故意的……
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发表于 2013-1-16 11:30:31 | 显示全部楼层
目前暂时看不懂,不过这个效果与《矿物大战》充电效果类似,蛮有意思的。潜心研究中……
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