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关于冲击波(腐臭蜂群)的研究

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发表于 2013-1-12 06:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.实际最大距离
关于这两项技能填写的最大距离实际上是不正确的。
实际最大距离=填写距离+最终影响范围
比如你填最大距离800,最终影响范围400,那么实际上最远可以打到1200距离的敌人,只是情况比较极端而已。

2.弹道速度与地面凹陷
当把弹道速度调为0后,将只会在技能的填写距离点创建一个默认朝向的弹道特效,并只对最终影响范围内的单位造成伤害。
欢乐的是冲击波的速度调成0后 施法单位的单位位置点的地面凹陷不会恢复,多次放可以挖地道,期待有人用这个欢乐效果做张图。

3.伤害
当冲击波的速度大于3000左右的时候伤害将会不正常,有的伤害有的不伤害,估计是暴雪做的时候单位组清空的时间间隔问题。
因为冲击波伤害过的单位会在一段时间后清空,我们假设为0.1秒,所以在受到伤害的0.1秒后若你再次被弹道击中会再次受到伤害,调教好击退距离的话可以做一个多段伤害的击退冲击波。

4.魔法特效
很多人一直疑惑腐臭蜂群打到人的黑影魔法特效怎么删除,实际上是你必须把系统自带的腐臭蜂群特效给删掉,它决定你所有腐臭蜂群技能的特效,需要什么特效再触发创建就是。顺带一提惊吓这个技能的特效也是一样的处理方法。

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发表于 2013-1-12 15:37:11 | 显示全部楼层
貌似很有用的样子。
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发表于 2013-1-12 16:33:15 | 显示全部楼层
lz的特效部分说明不完整,玻璃渣的默认腐臭蜂群一共有5个,1个是英雄技能,其他的是中立单位技能。其实不管是腐臭蜂群还是冲击波,也不管是预设的还是自定义的,特效设置全部都是沿用不死族英雄技能的腐臭蜂群,只要改掉这个,其他几个技能也会跟着变化,要去掉特效的也应该是技能。
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发表于 2013-5-27 14:53:32 | 显示全部楼层
挖地道厉害
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发表于 2013-5-29 02:38:38 | 显示全部楼层
关于实际伤害距离,你可以把投射物比作一个“马甲”

比如最终距离是800,那么“马甲”也是确确实实的跑了800的距离

只是会以该“马甲”的圆点范围进行伤害而已
另外,关于特效

你可以新建一个BUFF,替换BUFF后用接受伤害事件来捕捉

那么可以新建自己需要的特效或关联属性造成伤害
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发表于 2013-5-29 23:58:36 | 显示全部楼层
(腐臭蜂群)---魔法特效
很多人一直疑惑腐臭蜂群打到人的黑影魔法特效怎么删除,实际上是你必须把系统自带的腐臭蜂群特效给删掉,它决定你所有腐臭蜂群技能的特效,需要什么特效再触发创建就是。顺带一提惊吓这个技能的特效也是一样的处理方法。

(解决方法)---魔法特效
用任意模型代替黑影魔法特效的模型路径这样就可以解决了、
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