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UnitAddAbilityBJ和UnitAddAbility的区别在哪

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发表于 2008-7-14 15:01:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
UnitAddAbilityBJ和UnitAddAbility  
完全没有区别啊---
发表于 2008-7-14 15:02:20 | 显示全部楼层
一个是BJ函数
一个是CJ函数
CJ函数相对与BJ函数效率更高一些...
为什么 发到 水区呢??
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发表于 2008-7-14 15:02:27 | 显示全部楼层
你这自问自答么?~~
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发表于 2008-7-14 15:02:50 | 显示全部楼层
……LZ很强大
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发表于 2008-7-14 15:03:45 | 显示全部楼层
function UnitAddAbilityBJ takes integer abilityId, unit whichUnit returns boolean
    return UnitAddAbility(whichUnit, abilityId)
endfunction

前一个是后一个再包装而成~~而它们的实际区别就是参数的顺序反了下~~这是为了符合地图编辑器中触发的参数语序
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 楼主| 发表于 2008-7-14 15:03:48 | 显示全部楼层
抱歉我不知道imba的番茄海是什么意思,以为是问问题的地方...
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 楼主| 发表于 2008-7-14 15:04:36 | 显示全部楼层
那么为什么要有UnitAddAbilityBJ,直接用CJ不就完了...
......
明白了
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发表于 2008-7-14 15:06:12 | 显示全部楼层
为什么呢??


原来如此...

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 楼主| 发表于 2008-7-14 15:07:27 | 显示全部楼层
imba的番茄海到底是什么意思呢....
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发表于 2008-7-14 15:07:54 | 显示全部楼层
你看那个触发里的添加技能给单位这个动作~~

里面那句话是这样说的:“添加XXX(技能)给XXX(单位)”~~

技能参数在前~~单位参数在后~~所以才需要一个倒序的函数来与这个触发对应~~
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发表于 2008-7-14 15:08:08 | 显示全部楼层
LZ粉强大
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发表于 2008-7-14 15:08:12 | 显示全部楼层
水区
顾名思义 就是灌水的地方...
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发表于 2008-7-14 15:10:37 | 显示全部楼层
滋润滋润这干燥的土壤吧.
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发表于 2008-7-14 15:18:23 | 显示全部楼层
于是这帖就被水掉了~~
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发表于 2008-7-14 15:22:52 | 显示全部楼层
问问题不是有疑难区更……啥来着
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发表于 2008-7-14 15:24:12 | 显示全部楼层
引用第13楼zhuzeitou于2008-07-14 15:18发表的  :
于是这帖就被水掉了~~
这是这里所有帖子的命运...
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发表于 2008-7-14 15:24:37 | 显示全部楼层
疑难区都是文明的好孩子. 现在的坏孩子都集中到水区了. 所以楼主明显是来学坏的.
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发表于 2008-7-14 15:25:35 | 显示全部楼层
酸酸甜甜就是我
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 楼主| 发表于 2008-7-14 15:35:22 | 显示全部楼层
我就是来灌水的....
在其他区灌水叫做灌水
在水区灌水不是灌水而不灌水才算灌水~~~
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发表于 2008-7-14 15:36:02 | 显示全部楼层
白说了
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