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模型不被轰击?

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发表于 2013-1-9 23:19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把恶火的模型导入3DMAX,砍掉炮台后再导入游戏里,却出现了没有轰击点的问题,求解了 恶火无炮台.jpg
模型: HellionNoTurret.rar (46.37 KB, 下载次数: 24)
发表于 2013-1-9 23:44:35 | 显示全部楼层
Ref_taget附加点是控制这个的,你是不是不小心把他们删了。。

参考
【基本完成】m2&mdx转m3 手把手教程【图片很多会杀死小猫】
一楼有一个附加点命名规范表,你可以参考一下
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发表于 2013-1-10 00:05:05 | 显示全部楼层
看了一下,你把别人的附加点都删光了。。。或者没有导出。。。

这。。。
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 楼主| 发表于 2013-1-10 00:07:14 | 显示全部楼层
是这样吗

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那些小四棱锥就是附加点,官方模型的附加点通常是绿色的,你导入模型的时候右击unhide all就可以看到所有东西~  发表于 2013-1-10 00:08
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发表于 2013-1-10 00:19:24 | 显示全部楼层
都删光光了...
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 楼主| 发表于 2013-1-10 07:37:20 | 显示全部楼层
这没科学啊,我只是纯粹把模型导入3DMAX再导出,放到游戏就出问题了,单位没有轰击点,炮塔也失效了。
在过场动画编辑器里看貌似还有附加点,攻击也是从武器点出来的,只是轰击全打到源点上了
附加点存活.jpg
顺带一提,每次导入模型都会冒出四五个这个是怎么回事 错误.jpg

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可能是汉化版或者其他版本会有这个问题~,或者你更新最新的插件看看~,2011英文版是没有这个问题的~  发表于 2013-1-10 10:13
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 楼主| 发表于 2013-1-10 07:43:13 | 显示全部楼层
上帝啊……我现在发现重新导入的恶火的炮塔和本体貌似是分离状态的

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是分离的~  发表于 2013-1-10 10:14
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 楼主| 发表于 2013-1-10 08:42:43 | 显示全部楼层
好吧,该问题暂时通过修改Target点的碰撞大小解决,但我还是想知道为什么tommy大的激光恶火就没有这个问题呢
APC.jpg

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我没有改动模型的target附加点~。。  发表于 2013-1-10 10:12
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