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怎么利用实数变量储存单位所受的伤害

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发表于 2008-7-13 19:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我用死亡缠绕攻击一个单位 怎么用T设置实数变量用于储存单位所受伤害的数值    如果是暗影突袭之类的持续伤害又应该怎样的呢?  
发表于 2008-7-13 19:13:32 | 显示全部楼层
这个………………感觉获取不到………………
不可能如此知道这些伤害是由于这个技能造成的(有一些技能还是可能的,比如震荡波)

可以考虑用辅助单位释放技能,然后判断伤害来源,就能确定技能是哪个技能造成的了
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 楼主| 发表于 2008-7-13 19:17:39 | 显示全部楼层
我想是否可以  设置单位的血量为XX   当单位HP减少时减少数量为 伤害    但是想想好像很麻烦的样子
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发表于 2008-7-13 19:19:41 | 显示全部楼层
关键是你并不知道什么时候会伤害,而捕捉伤害又无法判断具体的伤害是如何造成的
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 楼主| 发表于 2008-7-13 19:24:14 | 显示全部楼层
能否在技能施放前设置一次变量X  释放后用X-当前技能释放单位单位血量  为实数N
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发表于 2008-7-13 19:34:10 | 显示全部楼层
这样根本无法判断单位什么时候受到技能的伤害
技能释放结束的时候单位通常还未被技能伤害到,而且还可能被其他单位伤害
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发表于 2008-7-13 19:35:31 | 显示全部楼层
之间如果被技能释放单位攻击了呢?
比如血法的烈焰风暴
被烧的时候又被打
完全无法判断的
除非技能全马甲放
那还不如全部技能伤害都T加方便呢
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发表于 2008-7-13 19:39:40 | 显示全部楼层
恩,我的看法大致和ls相同
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