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有关神灵武士

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发表于 2013-1-9 16:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asd8645123123 于 2013-1-9 17:47 编辑

沸血之矛的伤害无限叠加是否用去除BUFF的毒箭可以实现?
对于恢复主属性百分比的活血术。如何判断主属性?
截图1.jpg
发表于 2013-1-9 17:10:11 | 显示全部楼层
沸血之矛的做法应该就是你说的那样了,我记得打中人之后没有buff的,你可以试试。
判断主属性似乎没有好的的方法,你可以用变量记录。

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还有一种方式是运用timer,由于timer是独立运行的,所以用timer来模拟运行造成的持续伤害是可以无限叠加的。 PS:不能拿到DOTA的源码,所以也不确定其具体怎么做的。  详情 回复 发表于 2013-1-10 10:25
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 楼主| 发表于 2013-1-9 17:16:10 | 显示全部楼层
我因为知道打中了人没有BUFF才特地确认一下的-
至于判断主属性。。果然是没有好方法么

点评

lo
比较方便的就是用单位附加值来记录了,反正附加值平时也用不上。 要不就是创建英雄给中立,然后增加属性,看看英雄攻击增加多少,不过真要这么做的话,延迟肯定严重,而且还要多写一个触发。  详情 回复 发表于 2013-1-9 17:28
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发表于 2013-1-9 17:28:22 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-1-9 17:16
我因为知道打中了人没有BUFF才特地确认一下的-
至于判断主属性。。果然是没有好方法么

比较方便的就是用单位附加值来记录了,反正附加值平时也用不上。
要不就是创建英雄给中立,然后增加属性,看看英雄攻击增加多少,不过真要这么做的话,延迟肯定严重,而且还要多写一个触发。
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 楼主| 发表于 2013-1-9 17:47:13 | 显示全部楼层
明白了。。
多谢lo。-
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发表于 2013-1-9 22:11:26 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-1-9 17:28
比较方便的就是用单位附加值来记录了,反正附加值平时也用不上。
要不就是创建英雄给中立,然后增加属性 ...

dota的英雄附加值是用来记录单位类型的。。。每种英雄配一个附加值,近卫是0-53,54之后是天灾的,选英雄的时候会用到这个
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发表于 2013-1-10 10:25:20 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-1-9 17:10
沸血之矛的做法应该就是你说的那样了,我记得打中人之后没有buff的,你可以试试。
判断主属性似乎没有好的 ...

还有一种方式是运用timer,由于timer是独立运行的,所以用timer来模拟运行造成的持续伤害是可以无限叠加的。
PS:不能拿到DOTA的源码,所以也不确定其具体怎么做的。
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