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曾经的辉煌——动态读取画面制作

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发表于 2008-7-13 14:47:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章是由我们GA的Skice翻译的
可是时过境迁。。。。。以前的帖子已经找不到了
最后是在其他论坛还保存有以前转GA的帖子
所以。。。。让这帖子回归老家吧!
签名1副本.gif
 楼主| 发表于 2008-7-13 14:47:29 | 显示全部楼层
How to create an animated loading screen?

Tools required: Magos' model editor, Notepad, YobGuls' converter

Why Magos' tool? Answer is simple: because it has fast loading screen wizard, and is very comfortable to edit models (relatively, ofc ;)).

Getting started
Once you've run Magos' model editor ("editor" in next parts of tutorial), select "Extras"->"Loading Screen Creator". Select proper texture and click "OK". Now we have a base point we're starting from.

OK, how to make it animated?
Our animation will be based on a TextureAnim. They allow you to create animated texture translation, scaling and rotation on the model surface. As the loading screen model is a simple square, the UV isn't very complex ;)

So, let's begin!
Open Texture manager (under "Windows" menu), select your texture and R-click it. From popup menu select "Edit" command. Check "Wrap Height" and "Wrap Width" checkboxes and close the window. It's necessary for proper working of our textureanim.

Now, open Sequence manager (also under "Windows"). Double-click on "Birth" element. It will open animation property dialog.
1) Change "From:" field value from 1000 to 0.
2) Uncheck "Non looping" box. That will make the animation loop forever.

Now its time to create the proper animation. Open Texture animation manager from Windows menu. R-click on empty list and click "Create New". Double-click on created element.

What animation shall we create? Hmm... Let's make, for example, texture sliding from bottom right corner to upper left corner?

Check "Translation: Animated" box and click on Translation button. Select "Linear" element from Interpolation Type list. That will make our texture slide in constant speed.
Paste following text into main textbox:
  1. 0: { 0, 0, 0 }
  2. 2000: { 1, 1, 1 }
复制代码
That will make our texture sliding. Click OK to confirm.

Open Material manager, double-click the only element on list. Select the layer from layer list and double-click it. Select your TextureAnim from Animated Texture ID list. Click OK to proceed.

Finish
Congrats! It is done! Well, almost. As this tutorial refers to version 1.05 of Magos' tool, we must handle a very unconfortable bug. For some reason, when saving model, editor doesn't assing TextureAnim to a material. We must do it ourselves.

Save your model as a MDL file. Open it with Notepad and find following block:
  1. Materials 1 {
  2.     Material {
  3.         FullResolution,
  4.         Layer {
  5.             FilterMode None,
  6.             static TextureID 0,
  7.             TwoSided,
  8.             Unshaded,
  9.             Unfogged,
  10.         }
  11.     }
  12. }
复制代码
Add the "TVertexAnimId 0," line after "Unfogged," one, so it looks like:
  1. Materials 1 {
  2.     Material {
  3.         FullResolution,
  4.         Layer {
  5.             FilterMode None,
  6.             static TextureID 0,
  7.             TwoSided,
  8.             Unshaded,
  9.             Unfogged,
  10.             TVertexAnimId 0,
  11.         }
  12.     }
  13. }
复制代码
Save & exit.

Run YobGuls' converter. Point your MDL file and convert it to MDX.

HF
Import your MDX file and proper texture into your map, remembering about giving it right path. Set up your custom loading screen under Scenario->Map loading screen window (check "Imported file" box and point to your MDX file). That's all.
NOTE: The animation will be played AFTER the map loads, when user is asked for pressing any key.

Example model is attached.

Try experimenting at your own, the effects may be more spectacular you can expect!

AnimatedLoadingScreen.rar

42 KB, 下载次数: 71

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 楼主| 发表于 2008-7-13 14:50:56 | 显示全部楼层
怎样创建一个有动画的读取画面?
需要工具:magos; model editor,记事本,YobGuls; converter
为什么需要Magos; tool?答案很简单:因为它有一个快速的读取画面制作向导,并且可以很方便地编辑模型(当然,只是相对来说;))

准备开始
运行magos; model editor,选择"Extras"->"Loading Screen Creator"。选择恰当的texture(纹理),然后单击OK。好了,现在我们有了一个开始的基础。

好,怎样让它动起来呢?
我们的动画是以TextureAnim(纹理动画)为基础的。纹理动画允许我们让物体表面的纹理进行平移(translation),缩放(scaling)和旋转(rotation)。因为读取画面只是一个简单的方形,所以纹理坐标(UV)也不是很复杂 ;)

所以,让我们开始吧
打开纹理管理器(Texture manager)(在"windows"菜单里),选择你的纹理并且右键单击。在弹出的菜单里选择编辑命令(edit)。钩上Wrap Height(可能指纵向平铺)和Wrap width(横向平铺)复选框,然后关闭窗口。这对纹理动画的正常工作是必须的一步。

现在,打开序列管理器(Sequence manager,序列应该指动画序列,同样在windows菜单下),双击Birth元素(指诞生动画),打开动画属性对话框。
1)修改From,把1000改成0。
2)取消选中“non loop”。这样我们的动画就会循环运行下去(而不是只运行一次)。

现在就需要创建一个合适的动画。打开texture animation manager(纹理动画管理器,同样在windows菜单下)。右击一个空的列表项,(在弹出菜单中)单击Create New(创建新项)。双击创建好的项目。

创建一个怎么样的动画呢?嗯。。。做一个纹理从右下角滑到左上角的动画吧。

选中Translation: Animated(平移动画)复选框,单击Translation按钮。在插值类型列表中选择Linear(线性)项。这会使纹理以一个恒定的速度移动(就是指在两个位置间进行等速的平移,而不是有速度的快慢,比如开始和结束的时候稍慢,而中间略快)。粘贴下面的内容至主文本框(main textbox)中:
  1. 0: { 0, 0, 0 }
  2. 2000: { 1, 1, 1 }
复制代码
按OK确定。
打开材质管理器(material manager),双击列表框中唯一的一项。选择“层至层”(layer from layer)列表并且双击。从Animated Texture ID列表中(有动画的纹理ID)列表中选择你的动画。按OK继续。

完成
祝贺!你已经完成了!呃。。完成大多数而已(作者好无聊)。因为这篇教程使用的是1.05版的magos'tool,所以我们必须手动修正一个很不爽的bug:当我们保存一个模型时,编辑器并不保存(assing,可能作者打错了)纹理动画到材质中。我们必须自己动手。
保存模型到一个MDL文件中。用记事本打开,找到下面所示的一段:

  1. Materials 1 {
  2.    Material {
  3.       FullResolution,
  4.       Layer {
  5.         FilterMode None,
  6.         static TextureID 0,
  7.         TwoSided,
  8.         Unshaded,
  9.         Unfogged,
  10.       }
  11.    }
  12. }
复制代码
在“Unfogged”那一行后面添加一行“TVertexAnimId 0,”,就像这样:

  1. Materials 1 {
  2.    Material {
  3.       FullResolution,
  4.       Layer {
  5.         FilterMode None,
  6.         static TextureID 0,
  7.         TwoSided,
  8.         Unshaded,
  9.         Unfogged,
  10.         TVertexAnimId 0,
  11.       }
  12.    }
  13. }
复制代码
保存并退出。
运行YobGuls; converter。把你的MDL转换成MDX。

HF(8晓得什么意思,have fun?)
导入你的MDX和纹理文件,记住要设置正确的路径。在Scenario->Map loading screen窗口中选则你的自定义读取画面。大功告成。
注意:动画会在读取结束时播放,也就是在等待玩家按任意键的时候。
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发表于 2008-7-13 16:55:54 | 显示全部楼层
刀刀研究过读取图的模型,注意镜头就可以了
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-7-13 17:17:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-7-25 13:46:04 | 显示全部楼层
老外的呀.

似乎这篇文章的中心是:
为什么需要Magos; tool?答案很简单:因为它有一个快速的读取画面制作向导,并且可以很方便地编辑模型
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发表于 2008-8-10 08:43:50 | 显示全部楼层
   看不动
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发表于 2008-8-10 16:21:40 | 显示全部楼层
演示呢 ?
需要看下演示哦 !
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