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关于排泄的小问题

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发表于 2008-7-13 13:19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、比如 我 设定一个英雄 施放 技能后,设置变量AAA=触发单位, 然后添加技能到 AAA,等待10秒后,从AAA身上删除技能,这样会不会占用内存啊?  如何排泄呢?
2、英雄施放技能后,创造一个单位,设置该单位为水元素3秒。这样需要排泄不?
发表于 2008-7-13 13:21:02 | 显示全部楼层
一、不会
2、只要完成对创建的点的排泄就可以了

话说为什么一个是汉字,一个是阿拉伯数字………………
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 楼主| 发表于 2008-7-13 13:27:12 | 显示全部楼层
哈哈``  我没顾虑这么多,去想问题去了,我再打开我的地主, 看看有什么问题 要问
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 楼主| 发表于 2008-7-13 14:00:04 | 显示全部楼层
哈哈! 我想起来了,比如

我使用技能,设置变量A=某个单位,设置变量B=某个技能,然后一系列动作之后,有人设置变量A=没有单位,设置变量B=没有技能,请问  设置变量A=没有单位,没有技能,这么做 有必要吗?
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发表于 2008-7-13 14:05:59 | 显示全部楼层
引用第3楼我爱编图于2008-07-13 14:00发表的  :
哈哈! 我想起来了,比如

我使用技能,设置变量A=某个单位,设置变量B=某个技能,然后一系列动作之后,有人设置变量A=没有单位,设置变量B=没有技能,请问  设置变量A=没有单位,没有技能,这么做 有必要吗?

全局变量没有必要,局部变量才要释放
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