找回密码
 点一下
查看: 1213|回复: 8

建筑升级状态问题

[复制链接]
发表于 2008-7-13 13:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个夺城效果,一个敌人的防御塔毁掉后,创造一个"马甲"在防御塔下面,等待命令,一旦敌人的城堡被毁,防御塔精灵变成我们边电脑的,然后开始"升级"成防御塔,

但是

防御塔升级一半时,敌人来了,把防御塔敲碎了,这个效果是我想要的,需要玩家来守,但是,我发现,敌人敲了防御塔后,又敲那个防御塔精灵,精灵也挂了,然后城堡夺来夺去,那个防御塔就不见了!

这个.... 如何两全其美?
[s:186]
发表于 2008-7-13 13:12:19 | 显示全部楼层
你把精灵设置为无敌不就好了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-13 13:31:21 | 显示全部楼层
我还没看懂……
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-13 13:32:45 | 显示全部楼层
我和小枫一样,唉唉~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-7-13 13:54:08 | 显示全部楼层
无敌的话,那么防御塔也跟着无敌了

就是说,如何让一个属于建筑的精灵,升级成防御塔,要做到:
升级一半的防御塔可以被敌人攻击,升级一半的防御被破坏后,要使防御塔精灵保存,不被敌人攻击
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-13 14:01:25 | 显示全部楼层
[trigger]
触发器1
    事件
        单位 - 任意单位 开始建筑升级
    条件
    动作
        单位 - 删除 无敌的 (中立) 从 (触发单位)
触发器2
    事件
        单位 - 任意单位 取消建筑升级
    条件
    动作
        单位 - 添加 无敌的 (中立) 从 (触发单位)
[/trigger]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-13 14:06:08 | 显示全部楼层
算鸟。。。。。。这里不是我待的地方。。。。

我也看不懂。。。LZ在说什么。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-13 14:19:24 | 显示全部楼层
唉唉,马甲居然在我测试的时候把触发发上来了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-13 14:23:18 | 显示全部楼层
  [s:166]

其实是我懒得放演示上来,上传麻烦不说,还占资源~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-7-20 22:16 , Processed in 0.034369 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表