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简单的给模型添加队伍颜色

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发表于 2008-7-12 21:38:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备工具:War3ModelEditor、贴图转换工具、photoshop(最好是7.0的,因为这样可以保存贴图时可以保留透明部分)
PS:我用过其他更高版本(9.0cs2和10cs3)的,好象保存之后透明部分都变成了白色


第一步,将你需要添加颜色的模型贴图转换为TGA格式
将该贴图用Photoshop打开

将你需要改变颜色部分选择出来
1.jpg
然后按Ctrl+J复制一个图层,然后再按住Ctrl+鼠标左键点击图层2【也就是复制出的那一层】选择。再接着回到到原来的背景层< 图层1>按Delete删除。
2.jpg
将背景层的图层可视点去,也就是眼睛那个图标,回到复制层按Ctrl+Shift+U将图层进行去色处理。。。。点击通道。选择一个通道按Ctrl+鼠标左键点击红、绿、蓝任何一个通道选择。。。【如果对比度不明显可以使用Ctrl+L色阶进行调节】

回到 图层2 。。【注意:如果对Photoshop不了解或则刚接触的一定要注意了。这里的回到图层2定要点回RGB通道。也就是通道里面的第一个。。。】按Delete删除得到图中效果
3.jpg
(以上操作主要是为了保留贴图的纹理。。)
搞定了,按Ctrl+Shift+S另存为TGA……
0.jpg
接下来就是到了War3ModelEdito了
用War3ModelEdito打开模型。点击窗口→点击右键→新建。创建出一个Replaceable ID 0,
4.jpg   
右键点击编辑→把可替换ID改为1
5.jpg
接下来修改材质:

找到需要修改的那个地方的材质。对材质进行编辑。

Ctrl+鼠标左键点击模型上的一处比如手、脚、武器,(主要还是需要改变颜色的地方)编辑器会自动选择该部分材质,这个方法也可以用来删除武器什么的,比较快。。因为同时也会选择该部位多边行。。就不要一个一个去找那么麻烦了】

如图所示:在空白部分点击右键新建。。选择贴图Replaceable ID 1
6.jpg




ID1和原先的材质位置:ID1那个是在上面的。。需要手动改变一下。右键点击有一个上下移动可以调整位置。。。这个就多说了。(显得很罗嗦)


把原先的材质(画蓝色圈的)贴图改为修改过的那一个,过滤模式改为:Blend
7.jpg
点击确定,如果有好几个材质要修改就如法炮制。。。
保存完了,完工。。。导入WE看一下效果。。

end.jpg

写完了,在有些地方看上去表达好象不是很清楚(这都怪我小学语文没学好)别见怪啊。




所用到的素材:

女性.rar (386 KB, 下载次数: 564)

评分

参与人数 1威望 +50 收起 理由
黑暗灵蛇 + 50

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 楼主| 发表于 2008-7-12 21:59:58 | 显示全部楼层
好像被无视掉了。
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发表于 2008-7-12 22:03:29 | 显示全部楼层
我在学呢...
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发表于 2008-7-12 22:03:56 | 显示全部楼层
教程应该支持……
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发表于 2008-7-12 23:02:03 | 显示全部楼层
蜗牛大哥我来支持你了!
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发表于 2008-7-13 00:46:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-7-13 08:30:38 | 显示全部楼层
瓜牛出教程了~~支持下先~~~
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发表于 2008-7-13 16:49:49 | 显示全部楼层
蜗牛大哥我来支持你了!
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发表于 2008-8-7 15:57:51 | 显示全部楼层
很有教育意义,赞一个!
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发表于 2008-8-7 19:13:39 | 显示全部楼层
好教程!~
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发表于 2008-8-9 21:48:13 | 显示全部楼层
保存为TGA之后要保存为BLP格式吗?导入游戏时~
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发表于 2008-8-9 22:12:20 | 显示全部楼层
导入游戏时候要导原来的皮肤还是改过之后的TGA啊 TGA要不要转成BLP~
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发表于 2008-8-9 22:13:56 | 显示全部楼层
不转成blp你怎么用?
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 楼主| 发表于 2008-8-9 22:19:40 | 显示全部楼层
言之有理。
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发表于 2008-8-9 22:28:07 | 显示全部楼层
讓我突然又想把ps灌回來了
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发表于 2008-8-10 07:33:53 | 显示全部楼层
关键是TGA的贴图文件War3也可以接受啊~~而且也更精细~~
但是:精细 也就意味着 大……
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发表于 2008-8-10 08:33:58 | 显示全部楼层
顶一个!
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发表于 2008-8-10 09:05:16 | 显示全部楼层
引用第15楼benny123006于2008-08-10 07:33发表的  :
关键是TGA的贴图文件War3也可以接受啊~~而且也更精细~~
但是:精细 也就意味着 大……
关键是32位tga格式的图片能保留alhpa 1通道
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发表于 2008-8-10 11:06:03 | 显示全部楼层
我的貌似不是虫虫汉化版 楼主可以发一下吗~
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发表于 2008-8-10 11:09:46 | 显示全部楼层
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