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关于建筑物升级动画的问题

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发表于 2008-7-12 19:11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:186]哨塔升级成箭塔的时候,是一个动画
我想让他的动画,播放成,一个塔基,然后上面一个锯子锯,就是刚刚建造的那个动画
未命名.jpg
 楼主| 发表于 2008-7-12 19:15:29 | 显示全部楼层
贴图的触发无效
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发表于 2008-7-12 19:23:39 | 显示全部楼层
开始建筑升级后的触发单位是你升级的单位

即哨塔升级箭塔 则触发单位应该是箭塔

而箭塔没有brith动作……
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发表于 2008-7-12 19:24:02 | 显示全部楼层
对建筑物播放的动画MS都是无效的~~~
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发表于 2008-7-12 19:26:01 | 显示全部楼层
引用第3楼马甲君于2008-07-12 19:24发表的  :
对建筑物播放的动画MS都是无效的~~~

那不一定 如果播放death动画 是有效的 建筑依然在升级
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 楼主| 发表于 2008-7-12 19:26:58 | 显示全部楼层
那那那。。。。。怎么办?
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发表于 2008-7-12 19:27:59 | 显示全部楼层
捕获.JPG

刚发现一个令人无语的事实,人族的4种塔用的是同一个模型
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发表于 2008-7-12 19:30:24 | 显示全部楼层
你可以把这个建筑物添加给一个自定义的工人,升级的时候删除原来的建筑,在命令工人建造升级后的
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发表于 2008-7-12 19:34:52 | 显示全部楼层
暂时的想法与多目相同……
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发表于 2008-7-12 19:46:21 | 显示全部楼层
test.w3x (18 KB, 下载次数: 18)

经测试 这个演示应该满足你的要求了……

演示里是修改3个塔的单位附加值分别为1,2,3
删除这3个塔的动画附加点

增加一个触发判断单位附加值来给触发单位添加对应的动画附加点
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发表于 2008-7-12 20:02:33 | 显示全部楼层
试了下,不用附加值直接判断单位类型也可以,恩恩~~
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发表于 2008-7-12 20:09:36 | 显示全部楼层
其实是为了让大家别忘了单位附加值这个自带的整数变量

我的苦心就这样被猪头抹杀了……
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发表于 2008-7-12 20:10:54 | 显示全部楼层
啊啊啊,我错了………………
其实我只是觉得自定义值使用过于广泛,到处都在用,所以或许在这里用有点点浪费,现在发现是看错了,唉唉~~
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