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关于循环数泄露怎么做

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发表于 2008-7-12 13:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
问一下做了循环数里面的特效要怎么做泄露啊
发表于 2008-7-12 13:07:10 | 显示全部楼层
这个,用数组保存,然后通过数组来清除
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发表于 2008-7-12 13:07:54 | 显示全部楼层
讲得太不清楚了吧...
不过用数组保存起来再清空也不很困难啊
或者直接删除特效(很多特效还是会继续播放的)
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发表于 2008-7-12 13:16:30 | 显示全部楼层
看情况而定……

需要保留时间较常的用猪头的方法

只是短暂的存在用袋鼠的方法
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 楼主| 发表于 2008-7-12 13:17:51 | 显示全部楼层
请讲的详细点好吗? 我还是不太懂啊 谢谢了啊
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发表于 2008-7-12 13:23:35 | 显示全部楼层
你先吧那个循环发上来吧
不然怎么说
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发表于 2008-7-12 13:26:50 | 显示全部楼层
猪头的做法:

新建一个特效数组变量
每次创建特效都用该变量保存
在不需要该特效时
用循环整数删除数组特效

袋鼠的做法:
每次创建特效后 用
call DestroyEffect(GetLastCreatedEffectBJ())
直接删除特效
删除的特效都会继续播放而不是直接消失
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发表于 2008-7-12 13:28:36 | 显示全部楼层
引用第6楼天凌逸涉于2008-07-12 13:26发表的  :
删除的特效都会继续播放而不是直接消失
.......


有些会有些不会的
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发表于 2008-7-12 13:36:06 | 显示全部楼层
有些是因为特效持续时间过短 或者是没有死亡动作<——这类只能用猪头的方法删除
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发表于 2008-7-12 13:37:39 | 显示全部楼层
创建会播放birth,删除会播放death,嗯嗯
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 楼主| 发表于 2008-7-12 13:56:33 | 显示全部楼层
是这样写吗? 不是吧 我放完技能后还是清楚不了啊
放多了就卡死咯
{CD1B22A3-A43E-4D1A-BD2C-0B13D4913A9C}.jpg
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发表于 2008-7-12 13:59:17 | 显示全部楼层
不是这样的………………
For A 从0到29(习惯,数组从0开始,其实无所谓的)
    创建某某特效
    设置B[A]=最后创建的特效
For A 从0到29(习惯,数组从0开始,其实无所谓的)
    删除B[A]
或者
For A 从0到29(习惯,数组从0开始,其实无所谓的)
    创建某某特效
    删除最后创建的特效

另外,随机点也会泄露的,也需要排泄
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 楼主| 发表于 2008-7-12 14:17:33 | 显示全部楼层
引用第8楼天凌逸涉于2008-07-12 13:36发表的  :
有些是因为特效持续时间过短 或者是没有死亡动作<——这类只能用猪头的方法删除
我这个就是因为这样才不知道该怎么弄,要么效果出来了 那就删不掉了
或者干脆就没死亡动作,那样的话是删除了,可是没效果显示啊
还有LS的  设置B[A]=最后创建的特效  这句不知道怎么产生的[s:186]
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 楼主| 发表于 2008-7-12 14:41:38 | 显示全部楼层
引用第11楼zhuzeitou于2008-07-12 13:59发表的  :
不是这样的………………
For A 从0到29(习惯,数组从0开始,其实无所谓的)
    创建某某特效
    设置B[A]=最后创建的特效
For A 从0到29(习惯,数组从0开始,其实无所谓的)
.......
哈哈终于搞定了 参照上面的 再加上自己的智慧,终于搞定了.
QQ截图未命名.jpg
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发表于 2008-7-12 14:45:17 | 显示全部楼层
别忘了删除创建的矩形区域和点……
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发表于 2008-7-12 15:04:43 | 显示全部楼层
恩,这里面点泄露也有的,就是那些矩形区域的随机点
区域倒无所谓,毕竟是全局的,而且一直要用的
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 楼主| 发表于 2008-7-12 15:23:43 | 显示全部楼层
恩 知道了 我现在全删掉了 现在放完技能一点也不卡了 谢谢上面的两位高人相助了
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