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模型某些音效信息由模型自身决定?

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发表于 2008-7-11 23:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个嘛.....不知从何说起。本来想替换掉单位的投射物模型,同时替换对应音效,结果发现:
1.两者同时替换时,音效无效;
2.只替换音效时,音效有效。

综上,......
发表于 2008-7-12 08:58:23 | 显示全部楼层
还是要个具体例子,没办法听懂你说什么
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 楼主| 发表于 2008-7-12 12:41:24 | 显示全部楼层

Re:还是要个具体例子,没办法听懂你说什么

应该听得懂:
实验目的:检验替换投射物(箭失,MDX文件)的模型及其音效(WAV文件)是否有效。
实验原理:控制变量法
实验步骤:1.只替换目标投射物;
                    2.只替换对应音效;
                    3.两者一起替换。

实验现象:1.单位攻击时没有音效;
                    2.单位攻击时有音效;
                    3.单位攻击时没有音效。

具体的例子不是很好描述,师傅你可以自己试一试。
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发表于 2008-7-12 12:49:25 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=9478&page=e&#a

那些音效是模型的事件物体
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 楼主| 发表于 2008-7-12 13:31:39 | 显示全部楼层
明知道我不是弄模型的师傅你还叫我看那个......对应的音效怎么看那?(需要3DS的话那就算了吧)
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发表于 2008-7-12 13:38:35 | 显示全部楼层
war3modeleditor的节点管理器可以看,对照的话对照自带的就可以了
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 楼主| 发表于 2008-7-12 22:21:26 | 显示全部楼层
引用第5楼黑暗灵蛇于2008-07-11 17:38发表的  :
war3modeleditor的节点管理器可以看,对照的话对照自带的就可以了

?????????????????????
师傅,那这个MOD的“stand”的音效路径是虾米?

wraithlaser.rar

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发表于 2008-7-12 22:40:37 | 显示全部楼层
这个根本没有事件物体
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 楼主| 发表于 2008-7-13 12:32:51 | 显示全部楼层
引用第7楼黑暗灵蛇于2008-07-12 02:40发表的  :
这个根本没有事件物体


......??????......天书
师傅你帮能不能我加上去呢?
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 楼主| 发表于 2008-7-13 21:51:06 | 显示全部楼层
师傅,你又不理我了......
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