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发表于 2008-7-10 22:12:09
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这个要看是什么图了
整个问题涉及到地图本身
如果这个地图内可以盗取的技能很多
那样相当麻烦了
至少你要先注册每一个技能
.................
忽然发现你这个设想有问题
一个单位身上最多带有6个可以显示的技能,
如果目标是单位,也就是说没有英雄技能
那么它可以有最多5个技能,如果它的技能数量大于1
那么你怎么确定你偷取的是哪一个技能呢?
另外技能效果的N%这个纯粹是给自己找麻烦
至少你需要判断一个技能有没有数据效果吧
比如群体传送,这样的你怎么弄出个30%?
同样是数量的问题,你感觉你的英雄还有地方放偷来的技能么?
当然可以用魔法书的方法...........那样的话就更麻烦了
再说每一个技能本身
有些技能(不是无T的)会涉及到一些脚本之类的
由于变量冲突等问题,一些技能是唯一的
如果要可以两个人同时放
那就要加脚本了..........
..........................
反正就一个字"麻烦"
两个字"太麻烦"
三个字"无限麻烦"
除非自己做,别人是不会做的,顶多是个演示
........................
相关的想法早在我刚进GA的时候就有人提过(去年)
当时就是因为麻烦而放弃了 |
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