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关于召唤单位于英雄属性挂钩

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发表于 2008-7-10 17:28:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教在技能里怎样才能改变创建出来一个单位的攻击值为释放技能英雄的属性值和技能等级值相关.
一般情况下都是使用创建单位的默认攻击值的,例如:在某个点创建一个单位,然后就是创建单位的默认攻击值的伤害了.偶想把这个伤害转化为跟英雄属性和技能等级相关的值啊.请高手帮忙.应该怎么写这个T呢?
发表于 2008-7-10 17:38:28 | 显示全部楼层
设置单位攻击为随便多少 你知道就行   给单位一个可使用的物品栏 禁用 事件 单位被召唤 判断 等于你设置的单位  执行 循环1到召唤单位属性次 给书
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发表于 2008-7-10 17:41:37 | 显示全部楼层
攻击力不能用触发修改

但可以通过一些手段修改 把创建的单位用英雄做马甲 设置基础攻击为-1
召唤后给英雄马甲添加【释放技能英雄的属性值和技能等级值相关】的主要属性
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 楼主| 发表于 2008-7-10 17:51:46 | 显示全部楼层
还是不懂 能不能说的详细点啊 具体怎么写 谢谢了 还有什么是马甲啊 我不懂 为什么要设置-1不能设置0吗?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 18:00:01 | 显示全部楼层
刚刚试了下 知道为什么是-1而不是0了 如果是0的话就不做攻击了   至于那个马甲请解释一下 谢谢
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发表于 2008-7-10 18:52:08 | 显示全部楼层
三连了。
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发表于 2008-7-10 19:03:48 | 显示全部楼层
不是0的原因是加上属性后会比原来多1点

所谓马甲可以说是辅助单位 类似T里面创建的单位 一般称为马甲

马甲用英雄改 一些数据修改如下

未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2008-7-11 01:06:53 | 显示全部楼层
恩  刚刚又试了一下 现在可以改变其攻击值为英雄的属性相关的值了,谢谢了
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