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如何触发一个模型自带的 变身 功能 ?

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发表于 2013-1-5 21:33:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何触发一个模型自带的 变身 功能 ?
发表于 2013-1-5 22:04:24 | 显示全部楼层
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???  详情 回复 发表于 2013-1-5 22:23
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 楼主| 发表于 2013-1-5 22:23:34 | 显示全部楼层
cynsw 发表于 2013-1-5 22:04
播放动画 添加动画附加名

???
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发表于 2013-1-5 22:35:31 来自手机 | 显示全部楼层
触发变身功能?LZ你是想问变身时的动画呢还是想怎样让单位变身?
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发表于 2013-1-8 18:09:50 | 显示全部楼层
就是沙发的答案。

比如你想要让恶魔猎手使用恶魔形态动画,就用“添加动画附加名”添加alternate这个名字。
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发表于 2013-3-10 21:32:48 | 显示全部楼层
突然看到这个问题,刚好是现在碰到的,挖出来继续问啊。
我想LZ想表达的是:怎么用触发器来实施原本应该由命令面板按钮实施的功能。
比如说,人族基地升级为行星要塞,想利用另外一个事件触发它变形,而不是去按变形按钮,怎么做?
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发表于 2013-3-10 23:15:14 | 显示全部楼层
星际求败 发表于 2013-3-10 21:32
突然看到这个问题,刚好是现在碰到的,挖出来继续问啊。
我想LZ想表达的是:怎么用触发器来实施原本应该由 ...

1. 触发后添加变身技能变身,把想播放的模型动作名改成morph
2. 触发动作播放变身动作,同时禁用该单位其他会做动作的功能
3. 替换一个马甲单位然后升级或变身,变成新单位后换回新形态的原单位
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