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对于末日使者路西法。。

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发表于 2013-1-5 18:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asd8645123123 于 2013-1-5 18:59 编辑

末日使者的焦土到底是怎么做的。。
想了半天也想不出来。。
有人能够解释一下么?

@希瓦 @lo
QQ截图20130105185148.png
发表于 2013-1-5 19:04:44 | 显示全部楼层
火焰是导入模型。
治疗和加速可以合并成死骑的邪恶光环,伤害可以使用龙卷风破坏光环或者献祭之类的。

上面提到的“及其控制的单位”不知道是指谁,无法给出建议。
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 楼主| 发表于 2013-1-5 19:35:25 | 显示全部楼层
那个火焰的导入模型去哪弄呢?
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发表于 2013-1-5 20:16:46 | 显示全部楼层
去DOTA里面导出来吧……
我见过那个模型,是5个小火焰排在正五边形5个角的位置,不过我不确定除此之外还有没有其他模型。
要是不行的话,用烈焰风暴的小火焰做,原来的模型应该也是用这种小火焰拼接的。
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发表于 2013-1-5 20:30:55 | 显示全部楼层
我不确定火焰是不是真的是导入模型。。
至于“及其控制的单位”这个是指可控制的己方单位(即头盔或技能转换的单位)。。似乎也算上了信使。。
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发表于 2013-1-6 03:16:16 | 显示全部楼层
如LS所说的话那么DK的光环作用目标为“玩家单位”即可~
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发表于 2013-1-6 08:44:01 | 显示全部楼层
不过必须是玩家自己的单位。。不能算上共享的友军。。
所以应该如龙大所说的就那么简单。。
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发表于 2013-1-7 11:09:40 | 显示全部楼层
确定火焰是导入模型?我自己用J写了那个焦土技能,特效就是用的暴雪自带的燃烧模型再用算法计算旋转和跟随的。
楼主有兴趣可以参考我的这张挖坑图,里面有部分DOTA技能全部是做给BOSS的,未加密,魔兽1.24原始WE编辑,无第三方插件。焦土是做给末日BOSS的(我做成了被动的永久性技能了),自己看吧!呵呵··

BlazeOfGlory v1.0.w3x (3.35 MB, 下载次数: 248)

点评

lo
基本可以确定火焰是导入模型,因为之前见过的某特效想不出来可以用在其他的什么地方…… 不过也是需要多个模型叠加的,那个导入模型上只有5个小火焰。  详情 回复 发表于 2013-1-7 11:19
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发表于 2013-1-7 11:19:54 | 显示全部楼层
lfglvstory 发表于 2013-1-7 11:09
确定火焰是导入模型?我自己用J写了那个焦土技能,特效就是用的暴雪自带的燃烧模型再用算法计算旋转和跟随的 ...

基本可以确定火焰是导入模型,因为之前见过的某特效想不出来可以用在其他的什么地方……
不过也是需要多个模型叠加的,那个导入模型上只有5个小火焰。

点评

那5个火焰石固定不动的火焰,而持续旋转的小火焰是魔兽自带的模型用脚本实现的。 我补个我图中焦土效果的图吧:  详情 回复 发表于 2013-1-7 11:23
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发表于 2013-1-7 11:23:55 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-1-7 11:19
基本可以确定火焰是导入模型,因为之前见过的某特效想不出来可以用在其他的什么地方……
不过也是需要多 ...

那5个火焰石固定不动的火焰,而持续旋转的小火焰是魔兽自带的模型用脚本实现的。
我补个我图中焦土效果的图吧:
截图20130107112518.png
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