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怎么修改单位的脚印

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发表于 2008-7-10 12:56:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
脚印这东西怎么改啊
还有能不能用T来控制是否显示?
发表于 2008-7-10 13:15:17 | 显示全部楼层
脚印是模型的一部分。。。
当然,也许可以使用模拟的方式做脚印。。
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发表于 2008-7-10 13:26:14 | 显示全部楼层
模拟毕竟只是模拟,天知道单位的脚会踩到哪里。
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发表于 2008-7-10 14:49:45 | 显示全部楼层
在单位位置设置脚印就可以了,再设置XX范围内存在该单位(上次创造那个)就不创造
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发表于 2008-7-10 14:53:14 | 显示全部楼层
ls的说有点像做那种残像的方法,恩,不错的思路呢~~
只是如何去判断一步呢?模型动作播放有快有慢的阿
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发表于 2008-7-10 16:21:59 | 显示全部楼层
引用第2楼thody于2008-07-10 13:26发表的  :
模拟毕竟只是模拟,天知道单位的脚会踩到哪里。

踩到哪里应该是知道的呀…………

物体编辑器里的行走速度指的就是跨步距离嘛~~~
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发表于 2008-7-10 19:18:14 | 显示全部楼层
如果能把某个模型里脚印那部分剥下来 直接做成一个小模型 用个球体之类的技能就能附着到任何单位上....
模拟的话 效率就,,,,,,

不过都是有点技术含量的活啊
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发表于 2008-7-11 15:40:03 | 显示全部楼层
话说可以在脚上绑定个特效
具体搜下某张叫做水下的地形演示
在脚上搞了气泡
可以参考下
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 楼主| 发表于 2008-7-11 23:56:29 | 显示全部楼层
引用第6楼乱穿马甲于2008-07-10 19:18发表的  :
如果能把某个模型里脚印那部分剥下来 直接做成一个小模型 用个球体之类的技能就能附着到任何单位上....
模拟的话 效率就,,,,,,

不过都是有点技术含量的活啊
恶魔那个的脚印有
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