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发表于 2013-1-4 21:33:33
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本帖最后由 lo 于 2013-1-4 21:35 编辑
科技有个升级攻击伤害,愉快没有发现么?
至于攻击骰子面数和攻击骰子数量不知道愉快明白不,这里lo解释一下好了。
单位的攻击伤害可以当做是用触发命令单位对目标造成伤害,那么这个伤害值就是单位的基础伤害加上浮动值,这个浮动值是由骰子面数和攻击骰子数量决定的。攻击骰子面数相当于一次随机数随机数的最小值是1、最大值就是骰子面数,而攻击骰子数量就相当于获取这个随机数的次数。
所以最后的总伤害也就是单位的基础伤害再加上多次获取随机数的总和。
不同的骰子面数和攻击骰子数量设置虽然可以让单位有相同的攻击浮动数值,但是最终攻击力数值的分布是不一样的。
科技里就是用科技设置攻击力的演示,除了山岭巨人之外还有个有趣的弓箭手
吃的话就不需要解释了,不过lo只完成了两种烹饪方法的初步效果,但问题多多,你自己解决(lo对结果已经满意了,所以lo不会再更新了,你想用的话,最好找模型区的人再修改下模型,毕竟树人的模型挺大的,可以删掉的东西非常多)。
其他的就是lo并不建议用科技来做石头人的攻击升级,还是科技无法倒退的问题,用在对战地图里重训练之书会悲剧。我记得有帖子里提过修改白字攻击力的方法。 |
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