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发表于 2008-7-9 22:32:46
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修改球体技能的数值就行了~
overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或
尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first
second third fourth fifth sixth使用,测试结果
是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股
位置
部位位置修正 :
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也
是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结
点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right
mount,left hand,right hand,left rear,right
rear,mount rear,left foot,right foot,weapon
left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全
)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,
单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时
旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与
right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、
right chest=right mount=mount right=chest
right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
weapon=weapon right:右手武器 |
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