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文书 的技能伤害 调整系统

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发表于 2008-7-8 17:49:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
是 死海文书 让我代做的 的一个系统演示
用来调节一个技能对每一类英雄伤害
从而达到一个技能对每个英雄达到相同比例的伤害的目的系统
引用 文书的话:
这个首先可以用来修正伤害
可以从几个方面来调整平衡
然后 更是针对不同单位的不同属性
比如 一个智力型英雄的技能
如果防御属性是以智力为主
那么在攻击智力型英雄时造成的伤害就会比较少
而力量型英雄也相对多一些
但是又本来力量型英雄生命值一般会比较多
如果是对于敏捷型英雄
那么可以使用到单位的防御常数
例如  一般认为敏捷型英雄防御会较高
所以 最后的结果是
一个技能对所有英雄都造成了同样比例的伤害
至于修正的公式未经文书的同意不便贴出..
这是对力量型英雄
1.JPG
这是对智力型英雄
2.JPG
这是对敏捷型英雄
3.JPG   

由于最近俗事缠身,一直拖到现在才发出来.
也不知,对文书的系统理解的透彻不透彻....
大家看看吧.

wenshu.w3x

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参与人数 1威望 +40 收起 理由
kook + 40 似乎是没有看到的样子..

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发表于 2008-7-8 19:29:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-8 22:14:07 | 显示全部楼层
=。=没什么不好说的....在这里卖弄等于自己找抽....看本本也就一目了然了|||||
式子排列为
((英雄属性 * 伤害系数[可以在伤害_护甲的基础上进一步调整伤害也是基本确定了伤害与属性之间的倍数关系])[这里是第一部分伤害] + (其他伤害)[可以是附加伤害,可以是固定的主要伤害,也可以是某种属性的补充伤害]) -
((目标防御常数[这个常数使用为固定值,我使用了"附加值"的内容,作为无属性的普通单位,减伤部分主要在此] + (英雄属性*目标防御常数))[这个为英雄的减伤部分,若是将英雄的防御常数以级别来看待,那么可以固定在两位数以内,则前面的加号无效化] * 技能减伤系数[这个系数基本就决定此技能主要是杀血,还是杀防]

最初出现这种构思只是因为朋友觉得我的图里技能攻击过高 但是偶又不愿意去改伤害系数=v= 于是就||||||作为 属性 对应 伤害的技能制作 相信此算式会有一定帮助
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发表于 2008-7-19 23:36:20 | 显示全部楼层
是我看到的最长的触发之一...
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发表于 2008-7-20 06:08:01 | 显示全部楼层
很好很强大
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发表于 2008-7-21 10:03:54 | 显示全部楼层
把楼上的痕迹全部去掉!
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发表于 2008-7-21 14:20:23 | 显示全部楼层
貌似可以学习呀…………
不可气的收下了
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发表于 2008-7-21 15:04:16 | 显示全部楼层
很好很强大
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发表于 2008-7-21 16:56:57 | 显示全部楼层
先收藏,等有电脑再看
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