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我想做打住人暴打的技能,这种技能在很多地图都有,就是攻击单位A使用技能释放到受攻击单位B身上后,B停止一切动作,站在原地,然后A抓住B狂打。当然,这是很简单那的描述。
但是,我完全不知道这样的技能该如何去制作。现在有一个非常简单的想法,希望高手能指点一下。
我想制作这样一个技能:
释放技能单位为A,并假设它的模型有1,2,3,4,5这个5个攻击动作。
挨打单位为B,个人感觉对其实在没什么可以要求的。
然后A释放技能选中B后,A瞬间闪身到B面前,然后使用其模型攻击动作1,B被击退,同时脚下荡起尘土,身上溅起鲜血,然后A跟进,继续攻击动作2,B继续退,脚下继续荡起尘土,继续溅血。。。。如此循环反复,直至A的攻击动作到5,B不再后退,而是瞬间被击飞出去。。。。。。
个人想象大概就是上述所说,其中的脚下荡起尘烟和溅血,我只是大概感觉可以使用单位更换模型来或特效添加到B的身上,可是。。。。。具体怎么做就不知道了,其他的更是无法想象。如何让B被击退,而A又跟进,而如何又让A跟进后变换模型的攻击动作? B最后如何被击飞??至于伤害,我想是不是直接在每次攻击后用T给减些血?
虽然接手T有一点时间,但是对于这种技能,我完全无法想象如何制作,因为对T的掌握实在有限。请高手不吝赐教!!!!
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