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关于属性关联伤害

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发表于 2008-7-7 12:56:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次我提了个问题,叫做属性影响伤害的T的实现,属性伤害也已经解决了,就连山丘的飞锤的时间都想好了:

                就是:事件 — 任意单位施放技能结束

             就不会影响时间差距,但是新的问题也随着来了,我就是不知道单位的伤害目标里,对要攻击的单位进行属性伤害,怎么写~~~~希望有人能帮帮忙!
发表于 2008-7-7 13:14:21 | 显示全部楼层
转换整数为实数,然后再整数里编辑就好了

不过释放技能结束明显不能满足锤子到位伤害的,释放技能结束只是施法完成或者中断,距离时间仍然不能保证………………
要捕捉单位被锤子砸到的瞬间还是要用到捕捉buff的………………
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 楼主| 发表于 2008-7-10 16:32:04 | 显示全部楼层
引用第1楼zhuzeitou于2008-07-07 13:14发表的  :
要捕捉单位被锤子砸到的瞬间还是要用到捕捉buff的………………
请详细说明~~~~
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