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关于内存泄露方面。

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发表于 2008-7-4 09:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,在地图里,创建了一个单位,然后该单位死了。该单位类型是无法召唤,无尸体的那种,比如水元素。是否事先要先变量保存该单位,在死亡以后再删除,才能保证不泄露。如果我不用T删除,是否就泄露了?

2,如果这是一种有尸体的单位,死了以后,产生了尸体,但是尸体也会消失吧,在尸体消失以后,该单位还占用着内存吗?

3,某单位释放技能,会产生一种技能效果,这会导致泄露吗?一定要用T捕捉在删除该效果吗?

4,变量多了很占用内存吗,比如1000个单位类型的变量。

5,该T会泄露吗?
事件:每XX秒发生
条件:空
动作:单位组,选取地图上所有单位。
      命令选取单位STOP

6,每8秒进行一次条件判断,无动作,这个占用很大内存么。
发表于 2008-7-4 09:11:03 | 显示全部楼层
1.不用
2.不
3.不 但是如果是T创造的特效不删除则会泄露
4.不
5.会
你那个选取单位组创造了个单位组而没清除
6.不会
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 楼主| 发表于 2008-7-4 09:35:02 | 显示全部楼层
谢楼上。

楼上是我才开始学改图的偶像啊。
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