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求镜像颜色制作方法

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发表于 2008-7-4 08:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
function SetPlayerUnitColor takes player pl, unit um returns nothing
if (GetLocalPlayer()==pl ) or( GetPlayerAlly(pl,GetLocalPlayer())==true )then
call SetUnitVertexColor(um,50,120,255,255)
endif
endfunction


不知道可以不可以。
导致不同步会成为很大问题的。
发表于 2008-7-4 09:14:05 | 显示全部楼层
应该不会有问题
不过为啥一定要用GetLocalPlayer?
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 楼主| 发表于 2008-7-4 09:28:23 | 显示全部楼层
镜像的特点啊,只有所有者能分出真假。
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发表于 2008-7-4 09:30:53 | 显示全部楼层

干嘛不直接用镜像技能呢?
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 楼主| 发表于 2008-7-4 09:35:57 | 显示全部楼层
要邪恶,就要邪恶到底。
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发表于 2008-7-4 10:26:25 | 显示全部楼层
设置颜色是不会有问题的..
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