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问下这样的话是怎么算的

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发表于 2008-7-2 18:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我写了个触发(简单介绍下)
事件;A单位死亡
条件:凶手单位是B
动作:创建C单位给B

我想问的是 我这样做的话  如果A单位是被镜像或者火凤凰什么的杀死 (当然镜像,或者火凤凰是B单位的技能)那么还会创建C单位给B么?

如果不行的话要怎么做?
发表于 2008-7-2 18:57:54 | 显示全部楼层
  为什么不会?B就不是你说的B了..是幻象
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发表于 2008-7-2 18:58:35 | 显示全部楼层
凶手单位不是已经指定为B了吗?为什么还怕其他单位?
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发表于 2008-7-2 18:58:51 | 显示全部楼层
动作:创建C单位给B

C是单位的话,应该是给玩家创建的吧~~

LZ有点混乱唉
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发表于 2008-7-2 19:00:46 | 显示全部楼层
B是单位还是玩家?
如果是单位的话,明显是不会的………………
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发表于 2008-7-2 19:01:07 | 显示全部楼层
真快的速度..单位是B
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发表于 2008-7-2 19:02:40 | 显示全部楼层
引用第3楼马甲君于2008-07-02 18:58发表的  :
动作:创建C单位给B

C是单位的话,应该是给玩家创建的吧~~

LZ有点混乱唉
GetOwningPlayer(udg_B)
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 楼主| 发表于 2008-7-2 19:07:09 | 显示全部楼层
我说明白点

怪物A死亡
凶手单位是玩家英雄A
单位 显示C单位  (本来、是隐藏的....)
立即移动C单位到玩家英雄A的位置

我是怕玩家英雄A去杀怪物A的时候用了镜像或者火凤凰技能,结果怪物A是被镜像或者火凤凰杀死的~!那这样的话还会有这动作没、(单位 显示C单位  (本来、是隐藏的....)
立即移动C单位到玩家英雄A的位置)
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发表于 2008-7-2 19:08:59 | 显示全部楼层
于是只有英雄本身杀人才有用
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 楼主| 发表于 2008-7-2 19:11:23 | 显示全部楼层
引用第8楼zhuzeitou于2008-07-02 19:08发表的  :
于是只有英雄本身杀人才有用

哦,我想要的效果是 不关是火凤凰 镜像杀的的  单位C都会移动到A英雄那有杀办法没?

额..要不算了

我用另一种方法写

虽然比较麻烦 但是可以解决

XX LS各位...
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