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如何精确地在炮火攻击A到的地方创建单位?

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发表于 2012-12-30 07:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chyj4747 于 2012-12-30 10:15 编辑

能无T的话最好~

最烦的就是获取攻击目标后S掉……
嘛。。方法倒不是没有,获取攻击目标时在目标点创建马甲,等这个马甲被砸到的时候就是A到了,如果攻击单位转移目标了或做了什么别的事删除这个马甲……
但总觉得有点。。

有木有更好的办法?
发表于 2012-12-30 09:42:16 | 显示全部楼层
记得不死族绞肉车的疾病云雾是A到时创建疾病云雾单位。
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发表于 2012-12-30 10:01:40 | 显示全部楼层
攻击伤害点 0
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 楼主| 发表于 2012-12-30 10:09:26 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2012-12-30 09:42
记得不死族绞肉车的疾病云雾是A到时创建疾病云雾单位。

我把这货忘了……
攻击伤害点 0

什么意思?炮火的伤害点为0?
那不是石头还在准备就扔出去了……
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