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发表于 2013-1-1 23:47:18
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本帖最后由 shanhu 于 2013-1-2 09:32 编辑
unmage 发表于 2013-1-1 22:06
没看懂,主教程 有没有链接麻烦给一个
你这样,用mdlvis打开这个模型,按F1-选中多边形1-缩放,选中多边形2-缩放,……缩放的比例好记好,然后按F3,选“骨骼”模式,根据多边形的缩放比例来移动与多边形相关的骨骼XYZ。
比如
多边形D1 对应 骨骼G1(X1 Y1 Z1 24, 30, 56)
多边形D2 对应 骨骼G2(X2 Y2 Z2 -24,-30,56)
D1与D2是围绕点(0 ,0, 56)做对称动作,
D1缩放为60%,60%=0.6,开方后=0.7746,那么G1的 X1 Y1 Z2 =(24,30,56)*0.7746=你我他,然后将“你我他”这三个数值作为骨骼移动后的坐标即可。 如果骨骼修改的较多,用excel建立乘积函数表格,修改坐标时把数值复制粘贴进excel,直接就得到结果了,再复制结果粘贴到骨骼坐标里。
典型的例子是修改WAR3自带的闪电护盾,三束光从天而降,三个闪电球环绕,缩放多边形后,五六十个骨骼对应XYZ数值一共150个左右全都是这么改的。一下午手指头不离CTRL C V。
补充:这个方法是把多边形缩放,骨骼距原点的半径缩放。注意半径缩放比例与多边形缩放比例的关系,主要还是看多边形的运动维度,二者比例关系可能是开方、也可能是相同。你出现的问题是多边形缩放、骨骼位置没有变化,骨骼与多边形运动轨迹的角速度相同、半径不同、线速度不同,所以多边形无法重合到一起,半径调整后,线速度相同,就没问题了。 |
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