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用War3ModelEditor 修改模型大小的问题

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发表于 2012-12-29 12:22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么跟 魔兽地图编辑器 改大小不一样

魔兽地图编辑器 修改模型大小
如: 小Q截图-20121229121750.png

在魔兽地图编辑器修改 1.5倍后 效果正常 是 小Q截图-20121229121902.png

但是 在War3ModelEditor 修改模型大小 后,模型就不重合了

未修改时是: 小Q截图-20121229122100.png

修改后就成了: 小Q截图-20121229122215.png

小Q截图-20121229122311.png

就不重合了



发表于 2012-12-29 16:40:53 | 显示全部楼层
楼主找找教程,用Mdlvis,F3-骨骼-任选一骨骼-Ctrl+C-Ctrl+V,同时打开WME查看节点,找到最终的父骨骼,在Mdlvis里选中-点击右侧操作栏里面小蝌蚪模样的图标,然后再选之前复制出的新骨骼,再点操作栏里双蝌蚪模样的图标,保存,关闭,重新开打,F3-动作-全局(0-0)-进入F3下的移动模式,放大到2倍,保存,OK。 这样应该可以的吧。这样做完看起来和WE里面放大差不多是一样的。如果是单纯的放大多边形,有的多边形就低于Y法线进入地面以下。

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没看懂,主教程 有没有链接麻烦给一个  详情 回复 发表于 2013-1-1 22:06
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发表于 2012-12-29 20:23:38 | 显示全部楼层
我觉得是它大小变了而原本的动作没有变化导致的

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是啊 它是3个 印记 和到一起,说明原来三个和到一起的偏移 用软件简单放大后没有改 人家we 自带的设置模型大小 怎么弄的 好强大  详情 回复 发表于 2013-1-1 22:05
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 楼主| 发表于 2013-1-1 22:05:59 | 显示全部楼层
神野 发表于 2012-12-29 20:23
我觉得是它大小变了而原本的动作没有变化导致的

是啊 它是3个 印记 和到一起,说明原来三个和到一起的偏移 用软件简单放大后没有改

人家we 自带的设置模型大小 怎么弄的 好强大
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 楼主| 发表于 2013-1-1 22:06:33 | 显示全部楼层
shanhu 发表于 2012-12-29 16:40
楼主找找教程,用Mdlvis,F3-骨骼-任选一骨骼-Ctrl+C-Ctrl+V,同时打开WME查看节点,找到最终的父骨骼,在Md ...

没看懂,主教程 有没有链接麻烦给一个

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你这样,用mdlvis打开这个模型,按F1-选中多边形1-缩放,选中多边形2-缩放,……缩放的比例好记好,然后按F3,选“骨骼”模式,根据多边形的缩放比例来移动与多边形相关的骨骼XYZ。 比如 多边形D1 对应 骨骼G1(  详情 回复 发表于 2013-1-1 23:47
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发表于 2013-1-1 23:47:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 shanhu 于 2013-1-2 09:32 编辑
unmage 发表于 2013-1-1 22:06
没看懂,主教程 有没有链接麻烦给一个


你这样,用mdlvis打开这个模型,按F1-选中多边形1-缩放,选中多边形2-缩放,……缩放的比例好记好,然后按F3,选“骨骼”模式,根据多边形的缩放比例来移动与多边形相关的骨骼XYZ。

比如
多边形D1 对应 骨骼G1(X1 Y1 Z1   24, 30, 56)
多边形D2 对应 骨骼G2(X2 Y2 Z2   -24,-30,56)
D1与D2是围绕点(0 ,0, 56)做对称动作,
D1缩放为60%,60%=0.6,开方后=0.7746,那么G1的 X1 Y1 Z2 =(24,30,56)*0.7746=你我他,然后将“你我他”这三个数值作为骨骼移动后的坐标即可。 如果骨骼修改的较多,用excel建立乘积函数表格,修改坐标时把数值复制粘贴进excel,直接就得到结果了,再复制结果粘贴到骨骼坐标里。

典型的例子是修改WAR3自带的闪电护盾,三束光从天而降,三个闪电球环绕,缩放多边形后,五六十个骨骼对应XYZ数值一共150个左右全都是这么改的。一下午手指头不离CTRL C V。

补充:这个方法是把多边形缩放,骨骼距原点的半径缩放。注意半径缩放比例与多边形缩放比例的关系,主要还是看多边形的运动维度,二者比例关系可能是开方、也可能是相同。你出现的问题是多边形缩放、骨骼位置没有变化,骨骼与多边形运动轨迹的角速度相同、半径不同、线速度不同,所以多边形无法重合到一起,半径调整后,线速度相同,就没问题了。
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